Universitas Syiah Kuala | ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION

Electronic Theses and Dissertation

Universitas Syiah Kuala



GAMBARAN KECANDUAN GAME PADA REMAJA SMA DI ACEH BESAR

MEILA ORYZA

KEMENTRIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI UNIVERSITAS SYIAH KUALA FAKULTAS KEPERAWATAN PROGRAM STUDI SARJANA KEPERAWATAN SKRIPSI 15 Juli 2025 XVI + VI BAB + 56 Halaman + 4 Tabel + 1 Skema + 16 Lampiran MEILA ORYZA 2112101010115 GAMBARAN KECANDUAN GAME PADA REMAJA SMA DI ACEH BESAR ABSTRAK Game merupakan salah satu bentuk hiburan paling populer bagi remaja dan memberikan dampak positif yaitu sebagai hiburan, melatih logika, menuntut kemampuan berfikir dan f…

HUBUNGAN TINGKAT STRES BELAJAR DENGAN KECANDUAN GAME ONLINE PADA REMAJA SEKOL…

YUNYKA WIRA SAPITRI

Stres belajar dapat memberikan tekanan psikologis yang dialami remaja akibat tuntutan akademik, seperti beban tugas, tekanan nilai, dan ekspektasi tinggi dari orang tua serta lingkungan sekolah. Kondisi ini mendorong beberapa remaja memilih mekanisme pelarian negatif, seperti bermain game online secara berlebihan, yang berisiko menyebabkan kecanduan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis hubungan antara tingkat stres belajar dengan kecanduan game online pada remaja SMA di Aceh Jaya. Pen…

HUBUNGAN KECANDUAN BERMAIN GAME ONLINE DENGAN MOTIVASI BELAJAR REMAJA DI SEKO…

NURUL ARIESCHA

Pada masa pubertas atau masa menjelang dewasa, remaja mengalami banyak pengaruh dari luar yang menyebabkan remaja terbawa pengaruh oleh lingkungan sekitar seperti bermain game online. Remaja yang memiliki intensitas tinggi dalam bermain game online, memungkinkan memicu timbulnya motivasi belajar yang menurun.Tujuan penelitian ini untuk mengetahui hubungan kecanduan bermain game online dengan motivasi belajar remaja di Sekolah Menengah Atas Aceh Besar. Jenis penelitian ini menggunakan penelit…

HUBUNGAN KECANDUAN SMARTPHONE DENGAN KECERDASAN EMOSIONAL PADA SISWA SMA DI K…

Elsa Syachtiana

Saat ini penggunaan smartphone semakin meningkat, hal tersebut merupakan kegagalan pengontrolan diri sehingga dapat menyebabkan kecanduan. Kecendrungan kecanduan smartphone pada remaja mengarah pada perilaku bermasalah dan menghambat kecerdasan emosional, sebab kecanduan smartphone dapat menghalangi interaksi sosial, aktivitas fisik remaja, dan pencapaian akademik. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk melihat hubungan antara kecanduan smartphone dengan kecerdasan emosional pada rem…

HUBUNGAN KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN IDENTITAS DIRI, INTERAKSI SOSIAL DAN PE…

Rahmat Muhazir

ABSTRAK Game online semakin populer di kalangan remaja dengan penggunaan secara berlebihan (excessive use) yang menyebabkan tingginya kejadian kecanduan game online. Hal tersebut dapat menyebabkan dampak buruk bagi perkembangan psikososial remaja, diantaranya kerancuan identitas diri, menurunnya interaksi sosial serta menyebabkan perilaku agresif. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi hubungan kecanduan game online dengan identitas diri, interaksi sosial dan perilaku agresif pada…

HUBUNGAN ANTARA DEPRESI DENGAN KECANDUAN INTERNET PADA SISWA SMP DI BANDA ACEH

Halida Ulfah

Masa remaja adalah titik penting dalam kehidupan yang membawa perubahan besar pada ranah perkembangan. Berbagai permasalahan yang dialami remaja membuatnya rentan mengalami depresi. Remaja yang depresi seringkali tidak memiliki tempat untuk mengadu, sehingga internet sebagai media yang menawarkan banyak fasilitas, dapat menjadi salah satu pengalihan bagi remaja. Seringkali, remaja lupa waktu dalam menggunakan internet sehingga tanpa sadar remaja menunjukkan gejala kecanduan internet. Peneliti…

HUBUNGAN PERILAKU AGRESI DAN KECANDUAN GAME ONLINE PADA MAHASISWA

Nurul Badariah

ABSTRAK Perilaku agresi merupakan kecenderungan perilaku dengan niat untuk menyakiti orang lain, baik secara fisik maupun psikologis untuk mengekspresikan perasaan negatif, sehingga dapat mencapai tujuan yang diinginkan. Salah satu cara meregulasi emosi agar tidak berperilaku agresi adalah dengan bermain game online, yang dapat menyebabkan kecanduan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui hubungan perilaku agresi dan kecanduan game online pada mahasiswa. Penelitian ini mengguna…

GAMBARAN TINGKAT KECANDUAN GAME ONLINE PADA SISWA KELAS XII DI SMA NEGERI BAN…

Bahagia

KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI UNIVERSITAS SYIAH KUALA FAKULTAS KEPERAWATAN SKRIPSI 14 Januari 2019 XIV Halaman + VI BAB + 70 Halaman + 10 Tabel + 1 Skema + 14 Lampiran BAHAGIA 1207101020120 GAMBARAN TINGKAT KECANDUAN GAME ONLINE PADA SISWA KELAS XII DI SMA NEGERI BANDA ACEH ABSTRAK Game online sering disebut sebagai bentuk rekreasi yang populer, cepat berkembang, dan merupakan penyumbang persentase kecanduan. Terutama dikalangan anak-…

HUBUNGAN KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN PENGENDALIAN EMOSIONAL ANAK USIA REMAJA…

Sri Azizah Pase

Game online adalah jenis permainan yang menggunakan jaringan internet sebagai medianya dan dimainkan dalam dunia maya yang ditampilkan dalam bentuk virtual Seperti video game. Intensitas penggunaan game online yang tinggi dapat memicu terjadinya kecanduan game online. Prevalensi pengguna game online di Indonesia pada tahun 2017 berkisar antara 54,13% dengan persentase pengguna yaitu 82% pada usia 0-24 tahun. Kecandua game online memberikan banyak dampak negatif terutama bagi emosional remaja …

HUBUNGAN ANTARA FEAR OF MISSING OUT, SOCIAL MEDIA ENGAGEMENT, DAN KECANDUAN M…

SARENTYA FATHADHIKA

Fear of missing out atau kekhawatiran akan kehilangan momen penting pada aktivitas media sosial, menjadi salah satu faktor yang menyebabkan tinggimya intensitas remaja dalam menggunakan media sosial saat ini. Hal tersebut dapat mengarah kepada terjadinya kecanduan media sosial. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara fear of missing out dengan kecanduan media sosial yang dimediasi oleh social media engagement pada remaja di Kota Banda Aceh. Sejumlah 343 remaja dengan rentang…




    SERVICES DESK