Universitas Syiah Kuala | ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION

Electronic Theses and Dissertation

Universitas Syiah Kuala



HUBUNGAN KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN PENGENDALIAN EMOSIONAL ANAK USIA REMAJA…

Sri Azizah Pase

Game online adalah jenis permainan yang menggunakan jaringan internet sebagai medianya dan dimainkan dalam dunia maya yang ditampilkan dalam bentuk virtual Seperti video game. Intensitas penggunaan game online yang tinggi dapat memicu terjadinya kecanduan game online. Prevalensi pengguna game online di Indonesia pada tahun 2017 berkisar antara 54,13% dengan persentase pengguna yaitu 82% pada usia 0-24 tahun. Kecandua game online memberikan banyak dampak negatif terutama bagi emosional remaja …

PENGEMABANGAN APLIKASI GAME BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ALTER…

Isfin Cahyani Putri

Kata Kunci : Media Pembelajaran Alternatif, koloid, android, aplikasi Chem4Fun, Reseacrh and Development (R&D) Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan sebuah media pembelajaran alternatif berbasis android untuk materi koloid yang memudahkan peserta didik dalam belajar mandiri sambil bermain. Penelitian ini dilaksanakan di Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Syiah kuala dengan subjek penelitian adalah mahasiswa Kimia FKIP Unsyiah yang berjumlah 100 orang yang terdiri…

  • PROGRAM STUDI PENDIDIKAN JASMANI, KESEHATAN DAN REKREASI JURUSAN PENDIDIKAN OLAHRGA FAKULTAS KEGURUA, Banda Aceh - 2018
  • Baca Selengkapnya

PENGARUH PEMBERIAN MERKURI TERHADAP KUALITAS GAMET JANTAN BULU BABI DIADEMA S…

Erni Fitriani

ABSTRAK Bulu babi Diadema setosum L. sangat sensitif terhadap polutan logam berat salah satunya adalah merkuri. Pemaparan dengan larutan merkuri dapat merusak gamet jantan bulu babi. Merkuri masuk ke dalam jaringan hewan melalui saluran pernapasan, pencernaan, dan penetrasi melalui kulit. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh pemberian merkuri terhadap kualitas gamet jantan bulu babi Diadema setosum L. Penelitian ini dilaksanakan pada bulan Juni hingga Oktober 2017 di L…

  • FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SYIAH KUALA, Banda Aceh - 2018
  • Baca Selengkapnya

KELIMPAHAN JENIS DAN IDENTIFIKASI STRUKTUR GAMET BULU BABI (ECHINOIDEA) DI PE…

Haekal Ikhwani

Tujuan penelitian mengetahui kelimpahan dan struktur gamet berbagai jenis bulu babi pada kawasan pantai Kecamatan Mesjid Raya Kabupaten Aceh Besar. Penelitian ini dilaksanakan pada bulan Desember 2016 hingga April 2017. Metode penelitian yang digunakan adalah metode survei. Penentuan tempat penelitian menggunakan metode transek kuadrat. Parameter penelitian meliputi kelimpahan, pengukuran fisika-kimia lingkungan air laut, dan diameter telur bulu babi. Data yang diperoleh dianalisis secara des…

  • FAKULTAS KELAUTAN DAN PERIKANAN UNIVERSITAS SYIAH KUALA, Banda Aceh - 2018
  • Baca Selengkapnya

ANALISIS STRATEGI PEMASARAN MENGGUNAKAN TEORI PERMAINAN PADA WARUNG INTERNET …

Muhammad Zakwan

Ekonomi kreatif dalam bidang teknologi informasi berkembang pesat dalam beberapa tahun ini. Bisnis warung internet game online memiliki tempat tersendiri dalam laju perkembangan ini, dimana aplikasi komputer dan hiburan membutuhkan perangkat keras dengan spesifikasi tinggi sebagai pendukung. Penelitian ini bertujuan untuk menentukan strategi optimal dalam persaingan bisnis warung internet game online di Kota Banda Aceh. Adapun strategi yang digunakan adalah tujuh faktor berdasarkan marketing …

  • FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SYIAH KUALA, Banda Aceh - 2017
  • Baca Selengkapnya

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN FUNGSI KUADRAT MELALUI MODEL KOOPERATIF T…

Iwannitona

Iwannitona. 2017. Pengembangan Perangkat Pembelajaran Fungsi Kuadrat melalui Model Kooperatif Tipe Numbered Heads Together berbantuan Software Autograph dengan Game Angry Birds. Penggunaan IT dalam proses pembelajaran merupakan salah satu amanat yang disampaikan dalam Kurikulum 2013. IT sudah menjadi bagian dalam kehidupan sehari-hari siswa dalam berbagai kebutuhan. Game merupakan aktivitas favorit siswa berbasis IT, Angry Birds adalah salah satunya. Software Autograph adalah salah satu s…

  • Program Studi Magister Pendidikan Matematika Universitas Syiah Kuala, Banda Aceh - 2017
  • Baca Selengkapnya

IMPROVING STUDENTS’ VOCABULARY THROUGH SPELLING BEE GAME (AN EXPERIMENTAL R…

Muzdhalifah Alqinda

Abstract Name : Muzdhalifah Alqinda Student No. : 1206102020070 Study Program : English Education Title : Improving Students’ Vocabulary through Spelling Bee Game (An Experimental Study at Seventh Grade Students of SMPN 4 Banda Aceh) Key words: Spelling Bee Game, Vocabulary Vocabulary is still as a difficult component for students to be mastered for their ability in mastering English language and the teacher seldom used specific strategy in teaching vocabulary. This research wa…

  • FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SYIAH KUALA, Banda Aceh - 2017
  • Baca Selengkapnya

IMPROVING STUDENTS’ SPEAKING ABILITY BY USING GUESSING GAME TECHNIQUE (AN E…

Helis Zahara

Abstract Name : Helis Zahara Student No. : 1006102020014 Study Program : English Education Title : Improving Students’ Speaking Ability by Using Guessing Games Technique (An Experimental Research at Seventh Year Students of SMP N 1 Mutiara) Keywords: Speaking, Guessing Games, improve. The aims of this study was to find out whether the use of Guessing Games Technique in improving students’ speaking ability. In this study, the writer us…

  • FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SYIAH KUALA, Banda Aceh - 2016
  • Baca Selengkapnya

PERBANDINGAN HASIL BELAJAR SISWA MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TI…

Lailisa Hanum

ABSTRAK Hanum, Lailisa, 2017 Perbandingan Hasil Belajar Siswa Menggunakan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Team Quiz Dengan Model Pembelajaran Team Games Tournament (Tgt) Pada Mata Pelajaran Ips Terpadu Kelas VIII Di Smp Negeri 11 Banda Aceh. Skripsi, jurusan pendidikan geografi, fakultas keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Syiah Kuala. Pembimbing (1) Drs. Tamrin K, M.Si, (2) M. Okta Maulidian, S.Pd., M.Pd Kata Kunci: Perbandingan, IPS Terpadu, Team Quiz, Team Games Tourn…

RESPON SISWA SELAMA BERMAIN GAME MELALUI PENERAPAN MODEL QUANTUM TEACHING PAD…

Husnul Khatimah

Husnul Khatimah (2016). Respon Siswa Selama bermain Game melalui Penerapan Model Quantum Teaching pada Materi Pecahan di Kelas V SD. Materi pecahan masih sering dipahami sebagai materi yang bersifat abstrak sehingga masih banyak siswa yang mengalami kesulitan dalam memahami materi pecahan secara benar. Melalui model quantum teaching diharapkan guru mampu membuat materi pecahan lebih mudah dipahami siswa dan dapat diaplikasikan dalam kehidupan sehari-hari. Dengan demikian siswa mampu memper…




    SERVICES DESK