Universitas Syiah Kuala | ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION

Electronic Theses and Dissertation

Universitas Syiah Kuala



PENERAPAN MODEL TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) TERHADAP AKTIVITAS DAN HASIL BEL…

Putri Rahmadani

ABSTRAK Kata kunci: Model Teams Games Tournament, aktivitas, hasil belajar. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah penerapan model pembelajaran TGT (Teams Games Tournament) dapat meningkatkan aktivitas belajar dan hasil belajar siswa pada materi koloid pada siswa kelas XI SMA Negeri 4 Unggul Model Takengon. Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini yaitu pendekatan kualitatif dan jenis penelitian yang dilakukan adalah jenis penelitian deskriptif. Subjek dalam penelitia…

  • FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SYIAH KUALA, Banda Aceh - 2016
  • Baca Selengkapnya

THE IMPLEMENTATION OF TEAM GAME TOURNAMENT IN TEACHING READING COMPREHENSION …

Mirna Damayanti

Abstract Name : Mirna Damayanti Student No : 1006102020051 Study Program : English Education Title : The Implementation of Team Game Tournament in Teaching Reading Comprehension (A Descriptive qualitative study at SMPN 3 Mutiara, Pidie) Keywords: Team Game Tournament, reading comprehension, responses This qualitative research was conducted to observe the implementation of Team Game Tournament in teaching reading comprehension and the teacher’s responses at SMPN 3 Mutiara,…

  • FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SYIAH KUALA, Banda Aceh - 2015
  • Baca Selengkapnya

PENGEMBANGAN SERIOUS GAME “MRG BRIDGE” SEBAGAI PENERAPAN DARI KONSEP EULE…

ALINA DWI IKNATIA

ABSTRAK Penelitian ini membahas tentang proses perancangan dan pengembangan game tiga dimensi. Game ini terinspirasi dari konsep Eulerian Circuit yang dapat dibangun menjadi game bertipe serious di bidang matematika dan menerapkan konsep tersebut sebagai arena dan peraturannya. Aplikasi game MRG Bridge ini dirancang dalam tiga level dan memiliki tingkat kesulitan yang berbeda, yang hanya dapat dimainkan pada penggunaan Personal Computer (PC) dan dengan satu pemain (single pl…

  • FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SYIAH KUALA, Banda Aceh - 2019
  • Baca Selengkapnya

PENINGKATAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN MATEMATIS DAN MOTIVASI SISWA SMP MELALUI MODE…

Andriani

ABSTRAK Andriani (2015). Peningkatan Kemampuan Pemahaman Matematis dan Motivasi Siswa SMP melalui Model Missouri Mathematics Project (MMP) dengan Menggunakan Game Matematika Online. Kemampuan pemahaman matematis merupakan salah satu kemampuan yang harus dimiliki siswa dalam proses belajar matematika. Dengan kemampuan pemahaman matematis, siswa dapat mengidentifikasi dan menyelesaikan masalah dalam matematika sehingga akan menjadikan siswa mampu menguasai matematika dengan baik. Disampi…

  • Program Studi Magister Pendidikan Matematika Universitas Syiah Kuala, Banda Aceh - 2015
  • Baca Selengkapnya

PENERAPAN ELPSA FRAMEWORK BERBANTUAN GAME PADA MATERI EKSPONENSIAL TERHADAP S…

Devi Arhami Putri

Pembelajaran matematika masih menjadi permasalahan berbagai pihak. Berbagai temuan mengenai math anxiety (kecemasan matematika) menunjukkan, bahwa matematika masih menjadi momok bagi siswa. Siswa cenderung menghindari tugas-tugas matematika. Eksponensial adalah salah satu materi matematika yang fundamental, menjadi prasyarat materi lainnya. Namun, masih adanya kesalahan dalam pemamahaman konsep, serta kecerobohan dalam berhitung, membuat materi ini dirasa penting untuk diangkat dalam sebuah p…

  • FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SYIAH KUALA, Banda Aceh - 2019
  • Baca Selengkapnya

HUBUNGAN PERILAKU AGRESI DAN KECANDUAN GAME ONLINE PADA MAHASISWA

Nurul Badariah

ABSTRAK Perilaku agresi merupakan kecenderungan perilaku dengan niat untuk menyakiti orang lain, baik secara fisik maupun psikologis untuk mengekspresikan perasaan negatif, sehingga dapat mencapai tujuan yang diinginkan. Salah satu cara meregulasi emosi agar tidak berperilaku agresi adalah dengan bermain game online, yang dapat menyebabkan kecanduan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui hubungan perilaku agresi dan kecanduan game online pada mahasiswa. Penelitian ini mengguna…

STRATEGIES IN TEACHING VOCABULARY TO YOUNG LEARNERS (A DESCRIPTIVE STUDY IN K…

Aisyaranur

Abstract Name : Aisyaranur Student No. : 11061020200001 Study Program : English Education Title :Strategies in Teaching Vocabulary to Young Learners (A Descriptive Study in Kiddos English School) Key Word : Strategies, Teaching Vocabulary, Young Learners Teaching vocabulary is one of the efforts to increase knowledge and to give a certain interest on young learner?s vocabulary development. There are many kinds of strategies to teach vocabulary to young learne…

  • FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SYIAH KUALA, Banda Aceh - 2018
  • Baca Selengkapnya

KORELASI INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE MOBILE LEGEND DENGAN KETERAMPILAN SOS…

ERIZKA

Intensitas bermain game online mobile legend adalah seberapa sering seseorang menggunakan waktunya untuk melakukan aktifitas bermain game online mobile legend.Sedangkan keterampilan social adalah kemampuan individu dalam berorientasi untuk mencapai tujuan ,nilai dan penerimaan dilingkungan sosialnya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara intensitas bermain game Mobile Legend dengan keterampilan sosial siswa. Penelitian ini dilakukan dengan pendekatan kuantitatif deskriptif…

  • FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SYIAH KUALA, Banda Aceh - 2018
  • Baca Selengkapnya

GAME EDUKASI MATEMATIKA TINGKAT SEKOLAH DASAR

Bengimi Bensu

ABSTRAK Penelitian ini membahas tentang proses perancangan dan pengembangan game edukasi dibidang matematika dengan topik menghitung operasi dasar matematika pada bilangan pecahan sederhana sederhana yang berjudul Route of School. Game Route of school terdiri dari 2 level yang memiliki tingkat kesulitan masing-masing. Aplikasi pengembang yang digunakan untuk mengembangkan game ini adalah Adobe Animate CC 2017 dengan bahasa pemograman ActionScript 3.0. Game Route of School dirancang un…

  • FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SYIAH KUALA, Banda Aceh - 2018
  • Baca Selengkapnya

GAMBARAN TINGKAT KECANDUAN GAME ONLINE PADA SISWA KELAS XII DI SMA NEGERI BAN…

Bahagia

KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI UNIVERSITAS SYIAH KUALA FAKULTAS KEPERAWATAN SKRIPSI 14 Januari 2019 XIV Halaman + VI BAB + 70 Halaman + 10 Tabel + 1 Skema + 14 Lampiran BAHAGIA 1207101020120 GAMBARAN TINGKAT KECANDUAN GAME ONLINE PADA SISWA KELAS XII DI SMA NEGERI BANDA ACEH ABSTRAK Game online sering disebut sebagai bentuk rekreasi yang populer, cepat berkembang, dan merupakan penyumbang persentase kecanduan. Terutama dikalangan anak-…




    SERVICES DESK