Universitas Syiah Kuala | ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION

Electronic Theses and Dissertation

Universitas Syiah Kuala



PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) BER…

Putri Rahmadani Desky

ABSTRAK Desky Rahmadani,.2022. “Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournament (TGT) Berbantuan Media Ludo Dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa Di SMA Negeri 1 Darussalam Aceh Besar”. Skripsi, Jurusan Pendidikan Sejarah, Fakutas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Syiah Kuala. Pembimbing: Penelitian ini berjudul Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournament (TGT) Berbantuan Media Ludo Dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa Di SMA…

KOMUNIKASI INTERPERSONAL PENGAMEN JALANAN DI KOTA BANDA ACEH (STUDI SIMBOL-SI…

T. REDHA TARTIA TANDY

Penelitian ini berjudul Komunikasi Interpersonal Pengamen Jalanan di Kota Banda Aceh (Studi Simbol-Simbol Komunikasi pada Pengamen Jalanan di Kota Banda Aceh). Tujuan Penelitian adalah untuk mengetahui komunikasi verbal dan komunikasi nonverbal yang dimiliki pengamen di kota Banda Aceh. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah kualitatif deskriptif. Data dalam penelitian ini didasari pada pengumpulan data melalui wawancara terhadap lima pengamen jalanan di kota Banda Aceh. Teori yang…

GAMBARAN PENGARUH BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP PRESTASI AKADEMIK SISWA DAN SI…

Muhammad Khalilul Akbar

Game online adalah pada sejenis games yang dimainkan melalui jaringan komputer. umumnya dimainkan dalam jaringan internet. Bermain game dan jumlah masa bermain game sangat berpengaruh terhadap prestasi akademik. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui gambaran pengaruh bermain game online terhadap prestasi akademik siswa dan siswi SMA Negeri 3. Banda Aceh pada tahun 2012. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah studi deskriptif dengan pendekat…

HUBUNGAN GAMES ONLINE DENGAN PERKEMBANGAN KOGNITIF ANAK USIA SEKOLAH (10-11 …

Riza sofia

Games online merupakan hal yang tidak asing lagi bagi kita saat ini, terutama anak usia sekolah. Banyak anak suka bermain games online, tetapi mercka tidak menyadari bahwa hal tersebut bisa menimbulkan efek positif dan negatif baik secara langsung maupun tidak langsung bagi perkembangan kognitif; dalam hal ini perkembangan kognitif anak usia sekolah meliputi kemampuan klasifikasi, kemampuan konservasi, dan kemampuan penghilangan sifat egosentrisme. Mereka hanya mengetahui…

THE EFFECTIVENESS OF USING GUESSING GAME TO IMPROVE ENGLISH WRITING SKILL (AN…

CUT PUTRO HUMAIRA

Menulis adalah keterampilan penting yang harus dimiliki saat belajar bahasa Inggris. Siswa harus bisa menulis dalam bahasa Inggris. Siswa di SMPN 10 Banda Aceh masih memiliki keterampilan menulis yang kurang baik. Siswa mengalami kesulitan dengan menulis, terutama teks deskriptif. Hal ini disebabkan karena kurangnya semangat serta kelas yang monoton. Akibatnya, peneliti tertarik menggunakan Guessing Game untuk membantu siswa meningkatkan keterampilan menulis mereka pada teks deskriptif. Tujua…

PERLINDUNGAN HAK CIPTA GAME ONLINE DALAM HUKUM INDONESIA

FAHRIZA HAFDILLAH

Pasal 40 ayat (1) huruf r Undang-Undang Nomor 28 Tahun 2014 tentang Hak Cipta (UUHC) menyatakan bahwa ciptaan dalam bidang ilmu pengetahuan, seni, dan sastra, terdiri atas 19 jenis dan salah satunya permainan video. Dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi maka permainan video juga mengalami banyak perubahan,salah satu bentuk perubahannya yaitu lahirnya game online. Namun, peraturan tersebut tidak memberikan kejelasan mengenai hal apa saja yang dikategorikan sebagai game online dan …

PENGARUH INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA MADR…

HAURA ADILLA

Adilla, Haura. 2021. Pengaruh Intensitas Bermain Game Online Terhadap Motivasi Belajar Siswa Madrasah Tsanawiyah Negeri (MTsN) 4 Banda Aceh. Skripsi, Jurusan Bimbingan dan Konseling. Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan. Universitas Syiah Kuala. Pembimbing: (1) Drs. Said Nurdin., M.Si. (2) Fitra Marsela., S.Pd., M.Pd. Kata Kunci: Game Online, Motivasi Belajar, Siswa Game online merupakan suatu permainan yang dapat dimainkan oleh beberapa orang dan permainan ini menggunakan jaringan in…

IMPROVING SPEAKING SKILL OF JUNIOR HIGH SCHOOL STUDENTS BY DESCRIBING…

Sisri Ningsih Ayu

This study is aimed to find out whether describing words orally through crossword game can increase students' ability in speaking of junior high school students. The method used in this study was experimental teaching. The population of this study was all of the second year students of SMP Negeri 16 Banda Aceh. As the sample, the researcher took two classes, 2' and 23; 2' was the control class and…

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TGT (TEAM GAME TOURNAMENT) PADA …

Huriyati

Huriyati. 2007. Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT (Team Game Tournament) pada Mata Pelajaran Akuntansi dalam Meningkatkan Hasil Belajar Siswa (Suatu Studi di SMA Negeri 7 Banda Aceh). Skripsi, Jurusan Pendidikan Ekonomi, Fakultas Keguruan dan llmu Pendidikan, Universitas Syiah Kuala. Pembimbing: (1) Ora. Cut Nurfadhilah, (2) Nana Suraiya, S.Pd, M.Pd. Kata kunci: pembelajaran kooperatif, TGT (Team Game Tournament), hasil belajar Guru s…

ANALISIS GENDER PADA GAMERS PEREMPUAN DI KOTA BANDA ACEH

Dewi Fitria Sari

ABSTRAK Keberadaan game biasanya sangat digandrungi oleh anak laki - laki, namun seiring dengan kebebasan dan kemajuan teknologi game tidak hanya diperoleh di rental playstation tetapi juga bisa dimainkan di hp bersama teman – teman secara online, dengan demikian keberadaan game tidak hanya disukai oleh laki – laki tetapi juga perempuan. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui dan menjelaskan bagaimana analisis gender terhadap gamers perempuan di Kota Banda Aceh. Teori yang digunak…




    SERVICES DESK