KOMUNIKASI INTERPERSONAL PENGAMEN JALANAN DI KOTA BANDA ACEH (STUDI SIMBOL-SI…
Penelitian ini berjudul Komunikasi Interpersonal Pengamen Jalanan di Kota Banda Aceh (Studi Simbol-Simbol Komunikasi pada Pengamen Jalanan di Kota Banda Aceh). Tujuan Penelitian adalah untuk mengetahui komunikasi verbal dan komunikasi nonverbal yang dimiliki pengamen di kota Banda Aceh. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah kualitatif deskriptif. Data dalam penelitian ini didasari pada pengumpulan data melalui wawancara terhadap lima pengamen jalanan di kota Banda Aceh. Teori yang…
GAMBARAN PENGARUH BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP PRESTASI AKADEMIK SISWA DAN SI…
Game online adalah pada sejenis games yang dimainkan melalui jaringan komputer. umumnya dimainkan dalam jaringan internet. Bermain game dan jumlah masa bermain game sangat berpengaruh terhadap prestasi akademik. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui gambaran pengaruh bermain game online terhadap prestasi akademik siswa dan siswi SMA Negeri 3. Banda Aceh pada tahun 2012. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah studi deskriptif dengan pendekat…
HUBUNGAN GAMES ONLINE DENGAN PERKEMBANGAN KOGNITIF ANAK USIA SEKOLAH (10-11 …
Games online merupakan hal yang tidak asing lagi bagi kita saat ini, terutama anak usia sekolah. Banyak anak suka bermain games online, tetapi mercka tidak menyadari bahwa hal tersebut bisa menimbulkan efek positif dan negatif baik secara langsung maupun tidak langsung bagi perkembangan kognitif; dalam hal ini perkembangan kognitif anak usia sekolah meliputi kemampuan klasifikasi, kemampuan konservasi, dan kemampuan penghilangan sifat egosentrisme. Mereka hanya mengetahui…
PENGARUH INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA MADR…
Adilla, Haura. 2021. Pengaruh Intensitas Bermain Game Online Terhadap Motivasi
Belajar Siswa Madrasah Tsanawiyah Negeri (MTsN) 4 Banda Aceh. Skripsi,
Jurusan Bimbingan dan Konseling. Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan.
Universitas Syiah Kuala. Pembimbing:
(1) Drs. Said Nurdin., M.Si. (2) Fitra Marsela., S.Pd., M.Pd.
Kata Kunci: Game Online, Motivasi Belajar, Siswa
Game online merupakan suatu permainan yang dapat dimainkan oleh beberapa orang dan
permainan ini menggunakan jaringan in…
IMPROVING SPEAKING SKILL OF JUNIOR HIGH SCHOOL STUDENTS BY DESCRIBING…
This study is aimed to find out whether describing words orally through crossword game can increase students' ability in speaking of junior high school students. The method used in this study was experimental teaching. The population of this study was all of the second year students of SMP Negeri 16 Banda Aceh. As the sample, the researcher took two classes, 2' and 23; 2' was the control class and…
PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TGT (TEAM GAME TOURNAMENT) PADA …
Huriyati. 2007. Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT (Team
Game Tournament) pada Mata Pelajaran Akuntansi dalam Meningkatkan Hasil Belajar Siswa (Suatu Studi di SMA Negeri 7 Banda Aceh). Skripsi, Jurusan Pendidikan Ekonomi, Fakultas Keguruan
dan llmu Pendidikan, Universitas Syiah Kuala. Pembimbing: (1) Ora. Cut Nurfadhilah, (2) Nana Suraiya, S.Pd, M.Pd.
Kata kunci: pembelajaran kooperatif, TGT (Team Game Tournament), hasil belajar
Guru s…