PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) UNTUK MENINGKA…
ABSTRAK
Maghfirah, Nazira. 2021. Penerapan Model Pembelajaran Tipe Teams Games Tournament (TGT) untuk Meningkatkan Hasil Belajar pada Materi KPK dan FPB Siswa Kelas IV SDN Dayah Tanoh Kabupaten Pidie. Skripsi. Jurusan Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas Keguruan Dan Ilmu Pendidikan, Universitas Syiah Kuala. Pembimbing :
(1) Dra. Monawati, M.Pd (2) Dr. Intan Safiah, S.Ag, M.Pd
Kata kunci : model Teams Games Tournament (TGT), hasil belajar, KPK dan FPB.
Rendahnya pemahaman siswa tentan…
DEVELOPING SPEAKING BY APPLYING GAMES AT SENIOR HIGH SCHOOL (AN EXPERIM…
Sulaiman, Ahmad, 2007, Meningkatkan Percakapan Dengan Menggunakan Teknik Permainan di Sekolah Menengah Atas. (Penelitian di SMAN I Kejuruan Muda) Tesis, Program Pasca Sarjana Bahasa lnggris Universitas Syiah Kuala. Pembimbing: (I) Dr. Usman Kasim, M.Ed. (2) Ingrid Brita Deborah Mathew
Kata Kunci: percakapan, teknik mengajar, permainan
Tujuan dari penelitian ini adalah: untuk mengetahui ·siswa/i yang belajar bahasa Inggris percakapan dengan teknik permainan akan lebih baik dib…
"ACEH GAME CENTER" ARSITEKTUR REKREATIF
ABSTRAK
Game Center atau pusat rekreasi keluarga merupakan suatu wadah korersial yang berfungsi sebagai tempat bermain yang menyediakan sebelas (11) jenis wahana yang dapat dinikmati bersama dan menyediakan area untuk melakukan keluarga kegiatan olahraga, seperti; bowling dan billiard. Wadah ini ditujuan bagi masyarakat yang haus akan hiburan dapat menikmati waktu senggang dan menyegarkan kembali pikiran setelah seharian bekerja. Kegiatan rekreasi ini bersifat korersvial dan rekre…