Universitas Syiah Kuala | ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION

Electronic Theses and Dissertation

Universitas Syiah Kuala



PELESTARIAN NILAI TRADISI KEUNDURI LAOT DALAM MASYARAKAT GAMPONG ULEE LHEUE K…

KHANSA SAIHAYA

ABSTRAK Khansa Saihaya. (2026). Pelestarian Nilai Tradisi Keunduri Laot Dalam Masyarakat Gampong Ulee Lheue Kota Banda Aceh. [Skripsi. Universitas Syiah Kuala]. Dibawah bimbingan Sanusi, S.Pd., M.Si., dan Dr. Saiful, S.Pd., M.Si. Tradisi keunduri laot merupakan salah satu warisan budaya masyarakat nelayan Aceh yang masih dipertahankan hingga saat ini karena mengandung nilai-nilai yang penting dalam kehidupan masyarakat. Di tengah perubahan sosial dan adanya perbedaan persepsi mengenai k…

  • Fakultas KIP Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan, Banda Aceh - 2026
  • Baca Selengkapnya

IDENTIFIKASI LOGAM BERAT DALAM SERUM DARAH PENDERITA JANTUNG KORONER DI DIVIS…

SITI NURSALEHA

Penyakit jantung koroner (PJK) merupakan salah satu penyebab utama morbiditas dan mortalitas global yang berkaitan erat dengan stres oksidatif, inflamasi, serta ketidakseimbangan logam esensial dan non-esensial dalam tubuh. Ketidakteraturan kadar mineral seperti besi (Fe), seng (Zn), dan tembaga (Cu) dapat mengganggu mekanisme antioksidan, sementara paparan logam non-esensial seperti silikon (Si), aluminium (Al), dan nikel (Ni) berpotensi memengaruhi stabilitas metabolik. Penelitian ini bertu…

PENGARUH PENGGUNAAN MODEL TEAM GAMES TOURNAMENT BERBANTU MEDIA GEOBOARD TERHA…

Raudhaton

Raudhaton (2026). Pengaruh Penggunaan Model Team Games Tournament Berbantuan Media Geoboard terhadap Hasil Belajar Materi Bangun Datar Siswa Kelas II SD Negeri Lamsayuen Aceh Besar. Skripsi. Universitas Syiah Kuala. Di bawah bimbingan Dr. Intan Safiah, S.Ag., M.Pd. dan Linda Vitoria, S.Si., M.Sc. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya hasil belajar matematika siswa pada materi bangun datar yang ditunjukkan oleh masih banyak siswa memperoleh nilai di bawah Kriteria Ketuntasan Minima…

PENGARUH MODEL GAME BASED LEARNING BERBANTUAN MEDIA BAAMBOOZLE TERHADAP MOTIV…

Lidia Mirna

Motivasi belajar merupakan salah satu faktor penting yang menentukan keberhasilan siswa dalam pembelajaran geografi, namun kondisi di lapangan menunjukkan rendahnya motivasi belajar siswa sehingga diperlukan inovasi model dan media pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model Game Based Learning berbantuan media Baamboozle terhadap motivasi belajar siswa pada mata pelajaran geografi kelas X SMA Negeri 1 Meukek. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan jen…

PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY (AR) UNTUK MENINGKATK…

SALSABILA ZAHRA

Keterbatasan kemampuan siswa dalam memvisualisasikan desain 2D menjadi bentuk 3D pada materi technical drawing menyebabkan proses dan hasil pembelajaran kurang efektif. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui proses dan hasil dari penerapan media pembelajaran berbasis augmented reality terhadap peningkatan pemahaman visual siswa kelas XI desain produksi busana pada materi technical drawing. Penelitian ini menggunakan metode R&D dengan model ADDIE (Analyze, Design, Development, Implementatio…

  • Fakultas KIP / Prodi Pendidikan Kesejahteraan Keluarga (S1), Banda Aceh - 2026
  • Baca Selengkapnya

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS THINK PAIR SHARE TERHADAP HASIL BELAJAR …

EGIDEA PERBINA BR TARIGAN

Rendahnya hasil belajar dan keaktifan siswa dalam pembelajaran biologi menjadi permasalahan yang masih banyak dijumpai di berbagai Sekolah Menengah Atas, termasuk di SMA Negeri 1 Bahorok. Salah satu upaya inovatif yang dinilai efektif untuk mengatasi permasalahan tersebut adalah penerapan model pembelajaran kooperatif tipe Think Pair Share (TPS). Tujuan penelitian ini ada tiga, pertama untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran Think Pair Share terhadap hasil belajar siswa kelas X pada mate…

PENERAPAN PENDEKATAN CULTURALLY RESPONSIVE TEACHING (CRT) UNTUK MENINGKATKAN …

NORALIMAH DABUTAR

ABSTRAK Noralimah Dabutar (2026). Penerapan Pendekatan Culturally Responsive Teaching (CRT) untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Materi Keragaman Budaya Indonesiaku Kelas V SD Negeri 2 Mata Ie. [Skripsi. Universitas Syiah Kuala]. Dibawah bimbingan Ibu Mislinawati, S.Pd.I, M.Pd. dan Ibu Nurmasyitah, S.Pd., M.Ed. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya hasil belajar siswa kelas V pada mata pelajaran Pendidikan Pancasila materi Keragaman Budaya Indonesiaku di SD Negeri 2 Mata…

MENINGKATKAN KEMAMPUAN BAHASA EKSPRESIF ANAK USIA DINI MELALUI BUKU CERITA BE…

Nabilla Maharani

ABSTRAK Nabilla Maharani. (2026). Meningkatkan Kemampuan Bahasa Ekspresif Anak Usia Dini Melalui Buku Cerita Bergambar di TK Permata Intan Aceh Besar. [Skripsi. Universitas Syiah Kuala]. Dibawah bimbingan Taat Kurnita Yeniningsih S.Pd.,M.Pd dan Siti Naila Fauzia S.Pd.,M.Pd. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan bahasa ekspresif anak usia dini melalui penggunaan media buku cerita bergambar di TK Permata Intan Aceh Besar. Kemampuan bahasa ekspresif merupakan salah satu aspek p…

GAMBARAN BUDAYA ORGANISASI PADA PERAWAT DI RUMAH SAKIT JIWA ACEH

MUHAMMAD ALIM KAKANI

Budaya organisasi merupakan elemen penting dalam membentuk lingkungan kerja yang kondusif, khususnya bagi tenaga kesehatan seperti perawat. Budaya organisasi yang kuat dan positif dapat meningkatkan kepuasan kerja, motivasi, dan efektivitas pelayanan keperawatan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui gambaran budaya organisasi pada perawat di Rumah Sakit Jiwa (RSJ) Aceh. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kuantitatif dengan pendekatan cross-sectional. Sampel terdiri …

PEMANFAATAN LMS RUANG KELAS BERBASIS GAME WORDWALL UNTUK MENINGKATKAN HASIL B…

RAUZHATUL RAHMA

Rauzhatul Rahma. (2025). Pemanfaatan LMS RuangKelas berbasis Game Wordwall untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Materi Fisika SMA. Skripsi. Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Syiah Kuala. Dibawah bimbingan Dr. Drs. Elmi Mahzum, M.I.T dan Drs. Agus Wahyuni, M.Pd. Penelitian ini dilatar belakangi oleh rendahnya hasil belajar siswa pada pelajaran fisika dikarenakan kurangnya variasi media pembelajaran yang menarik dan interaktif. Pemanfaatan LMS RuangKelas berbasis game W…




    SERVICES DESK