Universitas Syiah Kuala | ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION

Electronic Theses and Dissertation

Universitas Syiah Kuala



KAJIAN NARATIF PADA MUSEUM TSUNAMI ACEH SEBAGAI OBJEK EDUKASI BENCANA

Fitria Larasati

Penelitian ini mengkaji narasi arsitektur Museum Tsunami Aceh sebagai media edukasi bencana yang dirancang untuk menyampaikan pengalaman ruang, pengetahuan kebencanaan, serta nilai emosional dan moral bagi pengunjung. Museum ini dibangun sebagai respons atas bencana tsunami 26 Desember 2004 dan telah berkembang menjadi ruang memorial sekaligus pusat pembelajaran mitigasi bencana. Penelitian ini bertujuan mengidentifikasi bentuk-bentuk narasi yang disampaikan museum, menentukan media bercerita…

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN BUKU BERGAMBAR SEBAGAI MEDIA EDUKASI TERHADAP PENGETAH…

SELMA ALIFAH

Setiap kelompok manusia yang berbeda secara ekonomi, pekerjaan, wilayah, ras, dan tingkat pendidikan memiliki hak untuk memperoleh ilmu pengetahuan. penelitian ini didasarkan pada pentingnya partisipasi dalam edukasi kebencanaan, khususnya bagi anak-anak berkebutuhan khusus (ABK) yang tinggal di wilayah rawan bencana seperti Aceh. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi efektivitas buku bergambar sebagai media edukasi terhadap pengetahuan kebencanaan serta memahami pemaknaan media oleh …

  • Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik-Universitas Syiah Kuala, Banda Aceh - 2026
  • Baca Selengkapnya

HUBUNGAN EDUKASI ANTENATAL CARE BERBASIS BUKU KIA DENGAN PENGETAHUAN IBU HAMI…

Siti Munawarah

Preeklampsia merupakan salah satu komplikasi kehamilan yang berkontribusi besar terhadap morbiditas dan mortalitas ibu. Buku Kesehatan Ibu dan Anak (KIA) menjadi media edukasi utama dalam pelayanan antenatal care (ANC), namun efektivitasnya dalam meningkatkan pengetahuan ibu hamil masih belum diketahui secara optimal di wilayah kerja Puskesmas Ingin Jaya, Aceh Besar. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan edukasi ANC berbasis Buku KIA dengan tingkat pengetahuan ibu hamil men…

STRATEGI KOMUNIKASI DINAS KESEHATAN KOTA BANDA ACEH DALAM MENGEDUKASI MASYARA…

Nur Safinatudin

ABSTRAK Diabetes merupakan salah satu Penyakit Tidak Menular (PTM) yang menjadi pemicu kematian 71% di dunia. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana strategi komunikasi Dinas Kesehatan Kota Banda Aceh dalam mengedukasi masyarakat terkait diabetes. Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif, data dikumpulkan melalui wawancara semi terstruktur, observasi non partispan dan dokumentasi terhadap empat informan yaitu, 2 staf Dinas Kesehatan, 1 petugas kesehatan di p…

  • Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik-Universitas Syiah Kuala, Banda Aceh - 2025
  • Baca Selengkapnya

PERAN PREDIKT SEAGAI MEDIA EDUKASI BENCANA

Maulana Kamal

Game Predikt merupakan gameboard atau permainan fisik berupa papan game yang bisa dimainkan oleh 5 orang sekaligus dengan rincian 4 orang menjadi pemain utama dan 1 orang menjadi penanya atau pemberi tugas kepada pemain utama. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji peran game Predikt (Permainan Edukasi Interaktif Tanggap Kebencanaan) sebagai media edukasi bencana bagi masyarakat. Dengan meningkatnya kebutuhan akan literasi kebencanaan yang efektif dan menyenangkan, media pembelajaran berbasi…

  • Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik-Universitas Syiah Kuala, Banda Aceh - 2025
  • Baca Selengkapnya

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MATEMATIKA BERBASIS ANDROID PADA MATERI PERSAMAAN G…

RAMANDA GUSNI AKBAR

Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) dapat diterapkan dalam pendidikan menjadi media pembelajaran seperti game edukasi berbasis android. Berdasarkan kebutuhan siswa dalam materi persamaan garis lurus (PGL) dikembangkan game edukasi berbasis android Petualangan PGL. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa game edukasi matematika berbasis android Petualangan PGL serta menguji kevalidan dan kepraktisannya. Metode yang digunakan dalam penelitian ini…

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MATEMATIKA ALJABAR QUEST PADA MATERI BENTUK ALJABAR…

Riski Amran Saleh

Riski Amran Saleh. (2025) Pengembangan Game Edukasi Matematika Aljabar Quest pada Materi Bentuk Aljabar Kelas VII SMP. [Skripsi. Universitas Syiah Kuala]. Dibawah bimbingan Mukhlis Hidayat, S.Pd., M. Kom,. dan Dra Bintang Zaura, M.Pd. Perkembangan teknologi berperan penting dalam dunia pendidikan, termasuk dalam meningkatkan minat dan motivasi belajar siswa. Salah satu cara pemanfaatan teknologi dalam pendidikan yaitu dengan menggunakan media pembelajaran berbasis teknologi dalam proses pem…

PENGARUH EDUKASI MENGGUNAKAN MEDIA AUDIO VISUAL TERHADAP PENGETAHUAN DAN SIKA…

Rika Magfirah

Anemia pada remaja dapat berdampak pada penurunan produktivitas kerja, pertumbuhan terhambat, tubuh mudah terinfeksi, mengakibatkan kebugaran tubuh berkurang, semangat belajar dan prestasi menurun. Kurangnya edukasi tentang pencegahan anemia mengakibatkan masih banyak remaja yang belum memiliki kesadaran akan pentingnya pencegahan anemia dan anggapan yang masih keliru terkait makanan dan gizi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media audio visual terhadap pengetahuan dan sikap…

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI PROGRAM LINIER MENGGUNAKAN ALGORITMA NORTH WEST COR…

CUT PUJA RISQI

Game edukasi adalah game yang dirancang untuk merangsang pemikiran kritis, meningkatkan fokus, dan kemampuan problem solving. Penelitian ini membangun game edukasi bernama Class Rush yang berfokus pada penyelesaian program linier menggunakan algoritma North West Corner (NWC) dan Least Cost (LC). Game ini dirancang menggunakan Unity 3D, Visual Studio Code dan Canva. Pengujian dilakukan dengan metode pretest-posttest control grup design yang dianalisis menggunakan uji-t. Sebanyak 32 mahasiswa t…

PENGARUH PEMBERIAN EDUKASI VIDEO TERHADAP PENGETAHUAN PASIEN DIABETES MELITUS…

DITA ALYANDA

Diabetes melitus (DM) merupakan salah satu penyebab utama komplikasi serius seperti retinopati, neuropati, nefropati, stroke, dan ulkus kaki. Pengelolaan DM yang melibatkan terapi insulin termasuk penggunaan insulin pen, sering kali menimbulkan kesalahan teknis di kalangan pasien. Edukasi berbasis video animasi dipilih karena lebih mudah dipahami dibandingkan informasi tertulis dan dapat diakses berulang kali. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi pengaruh edukasi video terhadap pengeta…




    SERVICES DESK