Universitas Syiah Kuala | ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION

Electronic Theses and Dissertation

Universitas Syiah Kuala



PENGEMBANGAN VIDEO ANIMASI BERBASIS TIKTOK PADA MATERI KONFIGURASI ELEKTRON

Putri Ramadani

Penelitian ini bertujuan untuk menentukan validitas, reliabilitas, dan kepraktisan media video animasi berbasis TikTok pada materi konfigurasi elektron. Model pengembangan yang digunakan adalah ADDIE yang terdiri dari analisi (analysis), desain (design), pengembangan (develop), implementasi (implementation), dan evalusi (evaluation). Namun, penelitian ini dibatasi hanya sampai tahap pengembangan (develop). Pengumpulan data dilakukan melalui angket kebutuhan, validasi oleh ahli, serta uji coba…

PERSEPSI KETERAMPILAN ABAD 21 PESERTA DIDIK MENGGUNAKAN VIDEO ANIMASI MOTION …

CUT PUTRI HANDAYANI

Cut Putri Handayani (2025). Persepsi Keterampilan Abad 21 Peserta Didik Menggunakan Video Animasi Motion Graphic dalam Pembelajaran Sistem Pernapasan Manusia di SMA Negeri 1 Jangka dan SMA Negeri 1 Baktiya. [Skripsi. Universitas Syiah Kuala]. Dibawah bimbingan Dr. Ismul Huda, M.Si., dan Dra. Asiah MD, M.P. Peserta didik abad 21 harus memiliki keterampilan berpikir kritis, keterampilan kolaborasi, keterampilan komunikasi dan kreativitas. Tujuan penelitian adalah untuk mengetahui persepsi kete…

PENGARUH IMPLEMENTASI MEDIA ANIMASI PADA MATERI VIRUS TERHADAP MOTIVASI BELAJ…

Rifa Gebrina

Rifa Gebrina. (2025). Pengaruh Implementasi Media Animasi pada Materi Virus Terhadap Motivasi Belajar dan Peningkatan Hasil Belajar Peserta Didik Kelas X SMA Negeri 1 Banda Aceh. [Skripsi. Universitas Syiah Kuala]. Dibawah bimbingan Dr. Andi Ulfa Tenri Pada, S.Pd., M.Pd., dan Dr. Muhibbuddin, M.S. Penggunaan media dalam proses pembelajaran menjadi penting karena mampu mempermudah pemahaman peserta didik, meningkatkan motivasi, mempercepat penjelasan konsep, serta memperkuat retensi. Media …

PEMBUATAN VIDEO ANIMASI 3D “ALIF DAN RAHASIA HIDUP CERDAS AI LIFE HACKS”

Alif Mursalin

Perkembangan teknologi kecerdasan buatan (AI) menawarkan banyak kemudahan dalam kehidupan sehari-hari, namun masih banyak masyarakat yang belum memahami penerapannya secara optimal dan seimbang. Ketergantungan berlebihan terhadap AI juga berisiko mengurangi inisiatif pribadi. Permasalahan ini menjadi dasar dalam proyek akhir ini yang bertujuan untuk mengedukasi masyarakat, khususnya generasi muda, melalui media animasi 3D. Metode yang digunakan mencakup tiga tahap utama: pra-produksi (pengemb…

PERANCANGAN FILM ANIMASI PENDEK 3D BERJUDUL SIGOMAR

Muhammad Alridwansyah Berutu

Video 3D animasi ini mengisahkan petualangan seorang pahlawan yang berasal dari Sumatera utara yang penuh tantangan. Proses perancangan meliputi tahap-tahap pra-produksi, produksi, dan pasca-produksi dengan fokus utama pada pengembangan cerita, desain karakter, dan animasi dengan menggunakan perangkat lunak Blender 4.1 dan Capcut Dekstop bertujuan menghasilkan sebuah film animasi pendek 3D yang tidak hanya menghibur tetapi juga memiliki nilai-nilai edukatif dan moral dan Alasan utama pembuata…

PERANCANGAN STUDIO ANIMASI DAN KOMIK

Thifal Afiya Ulayya

Komik dan animasi bukan hanya sebagai media hiburan, tetapi juga instrumen yang efektif dalam menyampaikan informasi dan pengetahuan. Mereka tidak hanya memperkaya budaya populer, namun juga memiliki nilai ekonomi yang besar dengan memberikan peluang kerja bagi para profesional di bidang ini. Di Aceh, minat terhadap komik dan animasi tercermin dalam acara seperti Bunkasai dan Pameran Seni Rupa Kotak Hitam, menunjukkan antusiasme yang tinggi dari masyarakat lokal terhadap seni ini. Dalam upa…

PERANCANGAN ANIMASI 3D CERITA DONGENG BATU MENANGIS ASAL KALIMANTAN BARAT

Chairul Ichsan Nur Sani

Perancangan animasi 3D cerita dongeng Batu Menangis Asal Kalimantan Barat. Tujuan dari perancangan ini adalah untuk menghidupkan kembali cerita tradisional tersebut melalui media animasi 3D yang lebih modern dan menarik, serta untuk mempromosikan kebudayaan lokal kepada generasi muda dan masyarakat luas. Proses perancangan animasi 3D ini melibatkan beberapa tahap, termasuk pembuatan storyboard, modelling 3D, teksturing, rigging, animating, rendering dan editing akhir. Animasi ini di…

PERANCANGAN ANIMASI 3D CERITA RAKYAT AHMAD RHANG MANYANG

Auriel Rizki

Proyek akhir ini bertujuan untuk mengadaptasi cerita rakyat Aceh, "Ahmad Rhang Manyang," ke dalam bentuk animasi 3D berdurasi 4 menit dengan resolusi 1920 x 1080 piksel dan format MP4. Proses pembuatan animasi dilakukan menggunakan Blender 4.2 untuk produksi dan Adobe After Effects untuk penyuntingan. Tahapan meliputi perencanaan, pembuatan storyboard, desain karakter, hingga produksi animasi dengan fokus pada visual yang menarik serta tetap menjaga pesan moral cerita. Animasi ini dihar…

PROYEK VIDEO ANIMASI BERBASIS CANVA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERFIKIR KRE…

Ananda Safira Mirza Hasibuan

Ananda Safira Mirza Hasibuan. (2024). Proyek Video Animasi Berbasis Canva Terhadap Kemampuan Berfikir Kreatif Siswa [skripsi Universitas Syiah Kuala]. Dibawah bimbingan Drs. Ngadimin, M.Si dan Drs. Elmi Mahzum, M.IT. Rendahnya kemampuan berpikir kreatif siswa berhubungan dengan proses pembelajaran yang tidak mendorong berkembangnya kemampuan berpikir kreatif. Dibutuhkan suatu inovasi dalam pembelajaran untuk meningkatkan kemampuan berfikir kreatif siswa. Penelitian ini bertujuan untuk me…

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI BERBASIS SOFTWARE BLENDER UNTUK MENI…

Desi Fitriani

ABSTRAK Desi Fitriani (2025). Pengembangan Media Pembelajaran Animasi Berbasis Software Blender Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik Kelas X SMA Negeri 2 Bendahara. Proses pembelajaran memerlukan media untuk mendukung pembelajaran. Guru mengalami kesulitan dalam mengajar dan kurangnya minat belajar peserta didik, sehingga mengakibatkan rendahnya pemahaman dan hasil belajar peserta didik. Hal tersebut didasari karena masih banyak guru yang kesulitan menerapkan teknologi dalam …




    SERVICES DESK