Electronic Theses and Dissertation
Universitas Syiah Kuala
PERSEPSI KETERAMPILAN ABAD 21 PESERTA DIDIK MENGGUNAKAN VIDEO ANIMASI MOTION …
CUT PUTRI HANDAYANI
Cut Putri Handayani (2025). Persepsi Keterampilan Abad 21 Peserta Didik Menggunakan Video Animasi Motion Graphic dalam Pembelajaran Sistem Pernapasan Manusia di SMA Negeri 1 Jangka dan SMA Negeri 1 Baktiya. [Skripsi. Universitas Syiah Kuala]. Dibawah bimbingan Dr. Ismul Huda, M.Si., dan Dra. Asiah MD, M.P. Peserta didik abad 21 harus memiliki keterampilan berpikir kritis, keterampilan kolaborasi, keterampilan komunikasi dan kreativitas. Tujuan penelitian adalah untuk mengetahui persepsi kete…
- Fakultas KIP Pendidikan Biologi, Banda Aceh - 2025
- Baca Selengkapnya
PENGARUH IMPLEMENTASI MEDIA ANIMASI PADA MATERI VIRUS TERHADAP MOTIVASI BELAJ…
Rifa Gebrina
Rifa Gebrina. (2025). Pengaruh Implementasi Media Animasi pada Materi Virus Terhadap Motivasi Belajar dan Peningkatan Hasil Belajar Peserta Didik Kelas X SMA Negeri 1 Banda Aceh. [Skripsi. Universitas Syiah Kuala]. Dibawah bimbingan Dr. Andi Ulfa Tenri Pada, S.Pd., M.Pd., dan Dr. Muhibbuddin, M.S. Penggunaan media dalam proses pembelajaran menjadi penting karena mampu mempermudah pemahaman peserta didik, meningkatkan motivasi, mempercepat penjelasan konsep, serta memperkuat retensi. Media …
- Fakultas KIP, Banda Aceh - 2025
- Baca Selengkapnya
PEMBUATAN VIDEO ANIMASI 3D “ALIF DAN RAHASIA HIDUP CERDAS AI LIFE HACKS”
Alif Mursalin
Perkembangan teknologi kecerdasan buatan (AI) menawarkan banyak kemudahan dalam kehidupan sehari-hari, namun masih banyak masyarakat yang belum memahami penerapannya secara optimal dan seimbang. Ketergantungan berlebihan terhadap AI juga berisiko mengurangi inisiatif pribadi. Permasalahan ini menjadi dasar dalam proyek akhir ini yang bertujuan untuk mengedukasi masyarakat, khususnya generasi muda, melalui media animasi 3D. Metode yang digunakan mencakup tiga tahap utama: pra-produksi (pengemb…
- Fakultas MIPA (D3), Banda Aceh - 2025
- Baca Selengkapnya
PROYEK VIDEO ANIMASI BERBASIS CANVA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERFIKIR KRE…
Ananda Safira Mirza Hasibuan
Ananda Safira Mirza Hasibuan. (2024). Proyek Video Animasi Berbasis Canva Terhadap Kemampuan Berfikir Kreatif Siswa [skripsi Universitas Syiah Kuala]. Dibawah bimbingan Drs. Ngadimin, M.Si dan Drs. Elmi Mahzum, M.IT. Rendahnya kemampuan berpikir kreatif siswa berhubungan dengan proses pembelajaran yang tidak mendorong berkembangnya kemampuan berpikir kreatif. Dibutuhkan suatu inovasi dalam pembelajaran untuk meningkatkan kemampuan berfikir kreatif siswa. Penelitian ini bertujuan untuk me…
- Fakultas KIP Pendidikan Fisika, Banda Aceh - 2025
- Baca Selengkapnya
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI BERBASIS SOFTWARE BLENDER UNTUK MENI…
Desi Fitriani
ABSTRAK Desi Fitriani (2025). Pengembangan Media Pembelajaran Animasi Berbasis Software Blender Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik Kelas X SMA Negeri 2 Bendahara. Proses pembelajaran memerlukan media untuk mendukung pembelajaran. Guru mengalami kesulitan dalam mengajar dan kurangnya minat belajar peserta didik, sehingga mengakibatkan rendahnya pemahaman dan hasil belajar peserta didik. Hal tersebut didasari karena masih banyak guru yang kesulitan menerapkan teknologi dalam …
- Fakultas KIP Pendidikan Geografi, Banda Aceh - 2025
- Baca Selengkapnya