PEMBUATAN ANIMASI PEMBELAJARAN PROSES PERKECAMBAHAN SECARA EPIGEAL MENGGUNAKA…
ABSTRAK
Animasi berbasis multimedia diperlukan sebagai alat bantu dalam mengerjakan sebuah
proses yang tidak mudah dilukiskan dengan kata-kata, gambar atau diagram. Melalui
proyek akhir ini telah dibuat animasi pembelajaran proses perkecambahan secara epigeal
berbasis multimedia. Tujuan pembuatan animasi berbasis multimedia pembelajaran ini
adalah untuk meningkatkan dan mengarahkan perhatian para peserta didik dalam proses
belajar mengajar. Metode pengumpulan data yang…
PEMBUATAN ANIMASI PEMBELAJARAN PERILAKU TERBANG BURUNG MERPATI MENGGUNAKAN SO…
ABSTRAK
Dalam proyek akhir ini telah dibuat animasi perilaku terbang burung merpati
berbasis multimedia. Animasi berbasis multimedia ini bertujuan untuk
menggambarkan tahapan terbang burung merpati hingga hinggap kembali agar
mudah dimengerti dan menjadi alat pendukung untuk penyampaian materi kepada
siswa dalam proses pembelajaran. Animasi ini dapat menciptakan suasana baru
dalam proses pembelajaran perilaku terbang burung merpati, mempromosikan
penggunaan fasilitas komputer atau lapt…
PEMBUATAN ANIMASI PEMBELAJARAN ROTASI DAN REVOLUSI BUMI MENGGUNAKAN SOFTWARE …
ABSTRAK
Animasi berbasis multimedia diperluan dalam mempermudah mengerjakan sebuah
proses yang tidak mudah dilukiskan dengan kata-kata, gambar atau diagram.
Melalui proyek akhir ini telah dibuat animasi rotasi dan revolusi bumi berbasis
multimedia. Animasi berbasis multimedia ini bertujuan memudahkan proses
memahami rotasi dan revolusi bumi melalui animasi berbasis 3D dan mengajak
pengguna (masyarakat) agar lebih mendalami kejadian rotasi dan revolusi bumi.
Animasi ini dapat menambah w…
PEMBUATAN ANIMASI TATA CARA TAYAMUM MENGUNAKAN 3D MAX
Dalam proyek akhir ini telah dibuat animasi tata cara tayamum berbasis multimedia. Animasi berbasis multimedia ini bertujuan memberikan suatu pembelajaran alternatif yang mudah dipahami oleh semua usia, dan meningkatkan Pemahaman serta kemampuan personal dalam bertayamum dengan menggunakan aplikasi pembelajaran interaktif. Untuk membuat animasi ini metode yang digunakan antara lain mengumpulkan bahan literatur (bacaan) yang dibutuhkan, membuat perancangan dan animasi. Pembelajaran multimedia …
PEMBUATAN ANIMASI EDUKATIF ANATOMI MATA DAN CARA KERJA MATA PADA MANUSIA MENG…
Pelajaran biologi merupakan bidang studi yang tatacara pengajarannya harus dilakukan dengan santai, karena pada dasarnya pelajaran biologi ini dikategorikan membosankan. Karena itu diperlukan keseriusan yang harus dilakukan disebabkan adanya bagian - bagian yang menuntut aplikasi nyata secara sempurna. Apabila hal tersebut tidak terlaksana maka memberi dampak kebosanan dalam belajar. Dari itu untuk menimbulkan motivasi dalam mempelajari biologi diperlukan sebuah model pembelajaran yang dapat …
PEMBUATAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN SISTEM PERNAPASAN PADA IKAN MENGGUNAK…
ABSTRAK
Dalam proyek akhir ini telah dibuat animasi interaktif pembelajaran yaitu Pengenalan Sistem Pernapasan Pada Ikan Berbasis Multimedia. Animasi berbasis multimedia ini bertujuan agar lebih menarik, mudah dimengerti dan menjadi alat pendukung untuk penyampaian materi kepada siswa dalam proses pembelajaran. Untuk membuat animasi ini metode yang digunakan antara lain mengumpulkan bahan literatur (bacaan) yang dibutuhkan, membuat perancangan dan animasi. Pembelajaran multimedia ini dik…
MEDIA VISUALISASI 3D MUSEUM TSUNAMI MENGGUNAKAN SOFTWARE BLENDER
Dalam proyek akhir ini telah dibuat media visualisasi 3D museum tsunami. Media visualisasi 3D ini bertujuan agar lebih menarik dan mudah dimengerti dalam mengenal beberapa ruangan dalam Museum Tsunami, untuk membuat visualisasi 3D ini, metode yang digunakan antara lain mengumpulkan data yang dibutuhkan, membuat perancangan dan media visualisasi 3D ini dibuat dengan menggunakan Software Blender. Dalam media ini membahas mengenai bangunan museum tsunami dengan menggunakan software blender. Blen…
PERBEDAAN HASIL BELAJAR SISWA ANTARA PENGGUNAAN MEDIA ANIMASI 3D DENGAN PEMBE…
Penelitian yang berjudul “Perbedaan Hasil Belajar Siswa Antara Penggunaan Media Animasi 3D Dengan Pembelajaran Langsung Pada Pokok Bahasan Gerak lurus dikelas X MAN Kuta Baro Aceh Besar” mengangkat masalah apakah ada perbedaan hasil belajar siswa antara penggunaan media animasi 3D dengan pembelajaran langsung Pada Pokok Bahasan Gerak lurus dikelas X MAN Kuta Baro Aceh Besar. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perbedaan hasil belajar siswa yang diajarkan dengan menggunakan media ani…