<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="98414">
 <titleInfo>
  <title>PENERAPAN METODE ROLE PLAYING DALAM PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK PADA TEMA 2 SUBTEMA 1 PADA KELAS IV DI SD NEGERI 1 BAYU KABUPATEN ACEH BESAR</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>YOUMIL AIDA</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas KIP PGSD</publisher>
   <dateIssued>2022</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>ABSTRAK &#13;
Aida,Youmil. 2021. Penerapan Metode Role Playing dalam Pembelajaran Tematik untuk&#13;
Meningkatkan Hasil Belajar pada Tema 2 Subtema 1 di Kelas IV SDN 1 Bayu&#13;
Kabupaten Aceh Besar. Skripsi, Jurusan Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas&#13;
Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Syiah Kuala. Pembimbing: &#13;
&#13;
(1) Mislinawati, S.Pdi.,M.Pd &#13;
 &#13;
(2)  Dra. Nurhaidah, M.Pd &#13;
 &#13;
Kata Kunci:metode Role Playing, pembelajaran tematik&#13;
&#13;
Metode Role Playing merupakan metode pembelajaran yang dapat mendorong peserta&#13;
didik untuk memainkan peran yang berkaitan dengan materi yang disampaikan.&#13;
Berdasarkan hasil observasi yang dilaksanakan di kelas IV SDN 1 Bayu Aceh Besar&#13;
masih banyak peserta didik  yang nilai hasil belajarnya di bawah KBM yang di&#13;
tetapkan di SDN 1 Bayu Aceh Besar. Adapun yang menjadi rumusan masalah pada&#13;
penelitian ini adalah (1 dan 2) bagaimana aktivitas guru dan peserta didik dalam&#13;
penerapan metode Role Playing dalam pembelajaran tematik untuk meningkatkan&#13;
hasil belajar peserta didik , dan (3) Apakah dengan menggunakan metode Role&#13;
Playing dapat meningkatkan hasil belajar peserta didik. Penelitian ini bertujuan untuk&#13;
meningkatkan hasil belajar peserta didik  pada pembelajaran tematik  melalui metode&#13;
Role  Playing pada peserta didik kelas IV SDN 1 Bayu, Kabupaten Aceh Besar.&#13;
Jenis penelitian ini adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK). Teknik&#13;
pengumpulan data dilakukan dengan cara observasi dan tes. Subjek penelitian ini&#13;
adalah peserta didik kelas IV yang berjumlah 18 orang, yang terdiri dari 10 laki – laki&#13;
dan 8 perempuan. Teknik analisis data aktivitas guru dan peserta didik menggunakan&#13;
deskriptif dengan persentase, dan data hasil belajar peserta didik secara individual.&#13;
Berdasarkan hasil penelitian pada pre - test, siklus I dan II diperoleh data&#13;
sebagai berikut : (1) Hasil observasi terhadap guru dalam pembelajaran yang diamati,&#13;
mengalami peningkatan setiap siklusnya yaitu : (a) Aktivitas guru siklus I 92% , dan&#13;
siklus II 94%. (2) Hasil observasi terhadap peserta didik : (a) aktivitas  peserta didik&#13;
pada siklus I 62%, dan siklus II 94% .(3) Hasil belajar peserta didik mengalami&#13;
peningkatan setiap pembelajarannya yaitu : (a) hasil pre- test criteria ketuntasan&#13;
klasikal 16,6% dengan nilai rata - rata 36, siklus I criteria ketuntasan klasikal&#13;
mencapai 55% dengan nilai rata - rata 65, dan siklus II criteria ketuntasan klasikal&#13;
mencapai 94%  dengan nilai rata- rata 88.&#13;
Oleh karena itu, dapat disimpulkan bahwa penerapan metode Role Playing pada&#13;
pembelajaran tematik pada tema 2 subtema 1 dapat meningkatkan hasil belajar peserta&#13;
didik.Dan saran untuk kedepannya guru dapat menciptakan suasana belajar yang&#13;
menyenangkan dan peserta didik dapat mempertahankan hasil belajar yang lebih baik.&#13;
 &#13;
</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>EDUCATIONAL MEDIA</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>TEACHING METHODS</topic>
 </subject>
 <classification>371.3</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>98414</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2022-03-07 21:01:49</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2022-03-08 10:54:13</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>