<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="95883">
 <titleInfo>
  <title>PERILAKU KOMUNIKASI INTERPERSONAL PECANDU GAME ONLINE PUBG MOBILE RN(STUDI PADA MAHASISWA ILMU KOMUNIKASI FISIP USK)</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Temas Miko</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas FISIP</publisher>
   <dateIssued>2021</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code"></languageTerm>
  <languageTerm type="text"></languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>ABSTRAK&#13;
para pemain game online banyak menghabiskan waktu untuk bermain sehingga dapat mengakibatkan kecanduan, menjadikan game online sebagai kebutuhan yang harus dipenuhi. Akibat bermain game online secara berlebihan dapat membuat seseorang menjadi jauh dari kegiatan sosial yang akan mempengaruhi keterampilan sosialnya. Pada penelitian ini membahas tentang perilaku komunikasi interpersonal pecandu game online PUBG Mobile dan akan menggunakan model keterampilan sosial milik Riggio dan Reichard (2008). Pada model keterampilan Riggio dan Reichard (2008) menjelaskan tiga model keterampilan sosial serta tiga keterampilan emosi. Dalam kerangka tersebut dibuat berdasarkan pada penelitian mengenai komunikasi interpersonal. Keterampilan tersebut, masing-masing terdapat pada domain emosional (keterampilan emosional) serta pada domain verbal (keterampilan sosial). Metode pada penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriftif. Data yang dikumpulkan menggunakan cara observasi, wawancara dan dokumentasi. Hasil dari penelitian ini menunjukkan kecanduan game online PUBG Mobile menjadi salah satu penyebab keterampilan sosial seseorang menjadi tidak baik. Candu terhadap game online mempengaruhi keterampilan sosial seseorang. Para informan menghabiskan waktu rata-rata selama kurang lebih 8-9 jam dalam sehari. Informan banyak menghabiskan waktu bermain game online sehingga menyebabkan kesempatan untuk terlibat dalam interaksi sosial yang efektif menjadi berkurang, sehingga keterampilan sosial yang dimiliki informan menjadi imbas negatifnya. Hal ini mengakibatkan para informan menjadi kurang percaya diri serta menjadi pribadi yang pendiam dan tertutup. Penelitian ini diharapkan menjadi acuan agar pecandu bisa membatasi durasi dalam bermain game online, peran dari orang tua serta pemerintah dalam memperhatikan para pecandu game online, serta menjadi referensi untuk penelitian selanjutnya. &#13;
Kata kunci: Komunikasi Interpersonal, Pecandu Game online, PUBG mobile, Keterampilan sosial</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>0</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>95883</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2021-12-12 20:59:46</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2021-12-13 10:54:05</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>