MOTIVASI MAHASISWA UNIVERSITAS SYIAH KUALA MENONTON KONTEN GAMING DI MEDIA YOUTUBE | ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION

Electronic Theses and Dissertation

Universitas Syiah Kuala

    NULL

MOTIVASI MAHASISWA UNIVERSITAS SYIAH KUALA MENONTON KONTEN GAMING DI MEDIA YOUTUBE


Pengarang
Dosen Pembimbing



Nomor Pokok Mahasiswa

1510102010060

Fakultas & Prodi

Fakultas Ilmu Sosial dan Politik / Ilmu Komunikasi(S1) / PDDIKTI : 70201

Subject
-
Kata Kunci
-
Penerbit

Banda Aceh : Universitas Syiah Kuala., 2021

Bahasa

Indonesia

No Classification

-

Literature Searching Service

Hard copy atau foto copy dari buku ini dapat diberikan dengan syarat ketentuan berlaku, jika berminat, silahkan hubungi via telegram (Chat Services LSS)

Penelitian ini berjudul “Motivasi Mahasiswa Universitas Syiah Kuala Menonton Konten Gaming di Media Youtube” dengan tujuan untuk mengetahui bagaimana motivasi mahasiswa dalam menonton konten kategori gaming di Youtube. Penelitian ini berfokus pada motivasi mahasiswa Universitas Syiah Kuala dalam menonton konten kategori gaming di Youtube. Penelitian ini merupakan sebuah penelitian deskriptif kualitatif. Analisis dalam penelitian ini dilakukan berdasarkan teori kegunaan dan kepuasan dan juga motivasi yang dikemukakan oleh Katz, Blumler dan Gurevitch, dimana teori ini menjelaskan seseorang bebas memilih suatu media serta tujuan dalam menggunakan media tersebut. Mahasiswa Universitas Syiah Kuala mempunyai empat buah motif yakni; motif informasi, motif identitas diri, motif integrasi dan interaksi sosial, dan motif hiburan. Empat buah motif tersebut mendasari motivasi mahasiswa menonton konten Youtube dengan kategori gaming. Teknik pengumpulan data pada penelitian ini menggunakan wawancara dan dokumentasi. Dari lima informan yang diwawancarai hasil penelitian menunujukkan bahwa mereka masing-masing mempunyai empat motif yang dirangkum menjadi sebuah motivasi. Penelitian ini juga menggunakan pendapat McQuail yang membagi menjadi empat jenis motif penggunaan media yaitu, motif informasi, motif identitas pribadi, motif integritas dan interaksi sosial, dan motif hiburan. Hasil yang disimpulkan dari penelitian ini adalah mahasiswa Universitas Syiah Kuala yang mempunyai hobi bermain game memiliki motivasi untuk menonton konten gaming di Youtube sebagai pemuasan terhadap diri sebagai pemain game yang tetap informatif dalam hobinya sehingga ia dapat tetap komunikatif dengan kerabat yang bermain game, juga sebagai pelarian dan hiburan ketika melepas penat atau mengisi waktu kosong mereka.
Kata Kunci : Motivasi Menonton, Media Baru, Motivasi Penggunaan Media

Tidak Tersedia Deskripsi

Citation



    SERVICES DESK