<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="90714">
 <titleInfo>
  <title>RANCANG BANGUN APLIKASI KUIS OFFLINE BERBASIS DESKTOP</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Najmuddin Amrin</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Universitas Syiah Kuala</publisher>
   <dateIssued>2021</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Null</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>ABSTRAK&#13;
Kuis digunakan untuk menguji apakah pelajar dapat memahami materi&#13;
pelajaran yang telah diberikan. Kuis yang tersedia pada e-learning saat ini&#13;
merupakan kuis secara online, di mana peserta kuis membutuhkan akses internet&#13;
untuk mengerjakan kuis. Dalam hal ini kuis rentan terganggu oleh koneksi internet&#13;
yang lamban atau koneksi internet bisa saja terputus, sehingga peserta kuis dirugikan&#13;
karena mengalami kegagalan dalam menjawab kuis dan waktu kuis terus berjalan.&#13;
Hal inilah yang mendorong penulis untuk membuat rancang bangun aplikasi kuis&#13;
of?ine berbasis desktop dengan metode Extreme Programming. Aplikasi kuis of?ine&#13;
berbasis desktop dibuat dengan .NET framework dan aplikasi akan terintegrasi&#13;
dengan aplikasi manajemen data kuis berbasis Node.js sebagai web service yang&#13;
dibuat dengan AdonisJs framework. Aplikasi kuis berbasis desktop hanya digunakan&#13;
oleh mahasiswa untuk mengerjakan kuis yang tersedia. Proses untuk mengunduh&#13;
dan mengunggah kuis memerlukan akses internet tetapi untuk pengerjaan kuis dapat&#13;
dilakukan secara of?ine. Setelah proses mengunggah kuis, data yang berupa soal dan&#13;
jawaban pada aplikasi kuis of?ine berbasis desktop dihapus dari basis data, tetapi&#13;
data jawaban peserta telah disimpan ke aplikasi web service. Sedangkan aplikasi&#13;
manajemen data kuis berbasis web digunakan oleh admin dan pengajar untuk&#13;
mengelola data yang terkait dengan mata kuliah, pengajar, siswa, perkuliahan, bank&#13;
soal dan kuis. Kedua aplikasi tersebut diuji fungsionalitasnya menggunakan metode&#13;
pengujian black box testing dan hasilnya semua ?tur berfungsi dengan baik. Kedua&#13;
aplikasi tersebut juga diuji usability-nya menggunakan metode kuesioner SUS. Dari&#13;
50 responden, skor SUS aplikasi kuis of?ine 76 dan skor SUS aplikasi manajemen&#13;
data kuis berbasis Node.js 73. Maka ini berarti kedua aplikasi dalam skala C, yaitu&#13;
aplikasi bagus dan dapat diterima.&#13;
Kata kunci : Kuis Of?ine .NET framework, AdonisJs, Black Box Testing, SUS.</note>
 <classification>0</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>90714</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2021-06-07 16:11:29</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2021-06-08 10:36:10</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>