Electronic Theses and Dissertation
Universitas Syiah Kuala
NULL
IDENTIFIKASI PERILAKU ANAK-ANAK YANG TERLIBAT DALAM PERMAINAN MEDIA TEKHNOLOGI DAN PENDAPATAN ORANG TUA STUDI KASUS PADA 20 PLAY STATION DI BANDA ACEH
Pengarang
Yuyanti - Personal Name;
Dosen Pembimbing
Nomor Pokok Mahasiswa
0111110105
Fakultas & Prodi
Fakultas / / PDDIKTI :
Subject
Kata Kunci
Penerbit
Banda Aceh : Universitas Syiah Kuala., 2021
Bahasa
Indonesia
No Classification
-
Literature Searching Service
Hard copy atau foto copy dari buku ini dapat diberikan dengan syarat ketentuan berlaku, jika berminat, silahkan hubungi via telegram (Chat Services LSS)
Adapun yang menjadi tujuan dalam penelitian ini adalah untuk mengetahui tentang karakteristik, profil dan perilaku anak-anak yang terlibat dalam permainan media tekhnologi : Kasus Play Station Di Banda Aceh. Penelitian ini dilakukan di Kota Banda Aceh. Objek penelitian adalah tentang perilaku anak khususnya anak-anak yang terlibat dalam permainan Play Station di Kota Banda Aceh. Pengambilan lokasi penelitian di Kota Banda Aceh hal ini mengingat di Kota Banda Aceh banyak terdapat permainan Piay Station. Penarikan sampel dilakukan dengan menggunakan metode "Purposive Sampling" terhadap 50 persen dari jumlah populasi atau sebanyak 50 responden yaitu anak-anak yang terlibat dalam permainan play station di Kota Banda Aceh
Dari hasil penelitian diperoleh gambaran karakteristik anak-anak yang bermain Play Station di Kota Banda Aceh adalah semuanya berjenis kelamin laki-laki dengan rata-rata usia si anak kurang lebih 13 tahun. Jajan yang diperoleh sianak yang bermain Play Station tiap harinya rata -rata berkisar antara Rp. 5.000-5.999, dan rata -rata biaya yang dikeluarkan sianak dalam bermain Play Station antara Rp. 5.000-5,999.
Sumber pengeluaran sianak yang bermain Play Station rata rata diperoleh pendapatan dari orang tua mereka sendiri. Permainan Play Station yang dilakukan si anak tiap minggu, rata-rata sebanyak 3 kali dan dilakukan diluar jam belajar sekolah dengan persentase sebesar 100 persen. Banyaknya permainan Play Station yang dilakukan dalam tiap hari, rata - rata sebanyak 1 jam, dan rata rata sianak menyukai permainan Play Station. Dari hasil penelitian juga diperoleh tindakan orang tua terhadap anaknya yang bermain Play Station rata-rata orang tua tidak melarang sianak dalam permainan Play Station dengan persentase sebesar 52 persen dan 48 persen orang tua sianak ikut memberikan peringatan.
Diharapkan supaya permainan Play Station yang saat ini yang telah dijalani oleh anak-anak di Kota Banda Aceh relatif bagus artinya tidak terganggu jam belajar disekolah, namun supaya kontrol orang tua terus dilakukan sup@ya anak-anak tidak terlena dalam permainan Play Station itu sendiri.
Tidak Tersedia Deskripsi
ANALISIS PENGGUNAAN ALAT PERMAINAN EDUKATIF BAGI ANAK AUTIS (MUHAMMAD YAHYA, 2021)
IMPROVING STUDENT SPEAKING ABILITY BY USING ROLE PLAY (Asmaul husna, 2021)
PERKEMBANGAN PERILAKU PROSOSIAL ANAK USIA DINI DENGAN METODE BERMAIN PERAN MAKRO DI TK IT MON KUTA BANDA ACEH (RISKA OCHTOVIANA, 2019)
UPAYA GURU BIMBINGAN DAN KONSELING DALAM MEMBINA PERILAKU PROSOSIAL SISWA SMP NEGERI BANDA ACEH (Muhammad Saleh, 2026)
TEACHER’S EXPERIENCE IN TEACHING SPEAKING USING ROLE PLAY TECHNIQUE (A QUALITATIVE STUDY AT SMP TEUKU NYAK ARIF FATIH BILINGUAL SCHOOL) (NUR RAIHAN, 2018)