Electronic Theses and Dissertation
Universitas Syiah Kuala
NULL
PERANCANGAN AUGMENTED REALITY DENGAN METODE MARKER CARD DETECTION DALAM PENGENALAN KARAKTER KOREA
Pengarang
Nurrisma - Personal Name;
Dosen Pembimbing
Nomor Pokok Mahasiswa
1904205010009
Fakultas & Prodi
Fakultas Teknik / Teknik Elektro (S2) / PDDIKTI : 20101
Subject
Kata Kunci
Penerbit
Banda Aceh : Universitas Syiah Kuala., 2021
Bahasa
Indonesia
No Classification
-
Literature Searching Service
Hard copy atau foto copy dari buku ini dapat diberikan dengan syarat ketentuan berlaku, jika berminat, silahkan hubungi via telegram (Chat Services LSS)
ABSTRAK
Marker Card Detection merupakan metode pembuatan marker yang termasuk ke dalam metode marker based tracking dalam pendeteksian objek 3D pada augmented reality (AR). Marker dirancang menggunakan bentuk-bentuk yang memiliki sudut yang banyak seperti bentuk segi tiga dan segi empat, dibuat dengan sudut yang rumit dan tidak berulang supaya mendapatkan pendeteksian titik-titik fitur terbaik. Pada penelitian ini marker card detection digunakan dalam memperkenalkan karakter-karakter Korea yang di aplikasikan pada Android sebagai penanda dalam memunculkan objek 3D sehingga dapat mudah dipahami serta pembelajaran jadi lebih menarik dan menyenangkan. Karakter Korea berjumlah 24 huruf, yang terdiri dari huruf konsonan dan vocal. Aplikasi pengenalan karakter huruf Korea dibuat menggunakan Unity dan Vuforia. Penggunaan metode marker card detection pada AR telah diuji coba menggunakan tes black-box, tes pada beberapa sistem operasi pada Android, tes pendeteksian jarak pada AR kamera terhadap marker, serta uji efektivitas berdasarkan pre-test dan post-test dan uji respon pengguna. Hasil pada penelitian ini, pada tes black-box, semua tombol dan AR kamera berjalan sesuai fungsinya dapat berjalan pada sistem operasi Android. Marker dapat dideteksi dengan jarak sejauh 270 cm. Berdasarkan hasil analisis data uji coba terhadap 30 orang pengguna melalui angket respon pengguna, AR Korean mendapatkan respon yang positif serta memberikan kemudahan bagi pengguna dalam mengenali karakter Korea yaitu 82,6% pada skala Likert. Pada pengujian pre-test dan post-test, sebanyak 21 pengguna (70%) dari 30 pengguna mengalami peningkatan dalam mengenali karakter Korea berdasarkan hasil pre-test dan memperoleh hasil uji-t sebanyak 2,186. Dapat dikatakan bahwa adanya pengaruh terhadap pengetahuan pengguna akan karakter Korea setelah menggunakan AR Korean dalam mengenali karakter Korea. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa AR card detection layak digunakan dalam mempelajari karakter-karakter dalam bahasa Korea.
Kata kunci: Augmented Reality, Marker card detection, Karakter Korea, Android.
ABSTRACT
Marker card etection is a marker making method that is included in the marker based tracking method in detecting 3D objects in augmented reality (AR). Markers are designed using shapes that have many angles such as triangles and rectangles, made with complicated and non-repetitive angles to get the best feature point detection. In this research, marker card detection was used in introducing Korean alphabetical characters that was programmad on Android as trigger to make the 3D objects to appear so that they can be applied easily and learning becomes more interesting and fun. Korean alphabetical characters have 24 characters, consist if consonant and vocal. The Korean character recognition application was designed using Unity and Vuforia. The use of the marker card detection method in AR has been tested using black-box testing, several Android operating systems, distance detection test on the camera AR to the marker, and effective testing based on pre-test and post-test and also user response tests. The research results of this study, on the black-box test, all buttons and camera AR worked perfectly based on functions that it could be run on Android operating system. the markers could be detected with the distance of 270 cm away. Based on the results of the test data analysis of 30 users through a user response questionnaire, AR Korea received a positive response and provided the results of the analysis of Korean characters, the result showed that the average score was 82.6% with very good criteria on a Likert scale. In the pre-test and post-test, 21 users (70%) out of 30 users experienced an increase in Korean characters based on the pre-test results and obtained 2,186 t-test results. It can be said that there was an influence on the knowledge of Korean characters after using AR Korean aplication. Based on the research results, it can be rejected that AR card detection is suitable for use in learning characters in Korean.
Kata kunci: Augmented Reality, Marker Card Detection, Korean Characters, Android.
Tidak Tersedia Deskripsi
PEMBUATAN AUGMENTED REALITY OBJEK MASJID KEUCHIK LEUMIK MENGGUNAKAN APLIKASI UNITY 2018.3 DAN VUFORIA 8.1.7 (Rizki Aulia Rahmadhani, 2019)
PENGEMBANGAN MODUL PEMBBELAJARAN TERINTEGRASI AUGMENTED REALITY PADA MATERI BENTUK MOLEKUL (RAHADATUL AISY, 2019)
IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY DALAM MEDIA PEMBELAJARAN MENGENAL HEWAN TERNAK UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI PADA PAUD CINTA ANANDA DI GAMPONG PINEUNG BANDA ACEH (TAUFIQ KURRAHMAN, 2023)
ANALISIS PENERIMAAN MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI BERBASIS AUGMENTED REALITY DENGAN MENGGUNAKAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM) (RIZKHOTUL MAWADDAH NASUTION, 2024)
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AUGMENTED REALITY PADA MATERI SISTEM PERIODIK UNSUR (RAHMATILLAH, 2022)