<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="87314">
 <titleInfo>
  <title>PERILAKU KOMUNIKASI PECANDU GAME ONLINE (PUBG MOBILE) DI KECAMATAN TEUNOM KABUPATEN ACEH JAYA</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Juliadi</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Universitas Syiah Kuala</publisher>
   <dateIssued>2021</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Null</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>PERILAKU KOMUNIKASI PECANDU GAME ONLINE (PUBG MOBILE) &#13;
DI KECAMATAN TEUNOM KABUPATEN ACEH JAYA&#13;
 &#13;
ONLINE GAME CODE COMUNICATION BEHAVIOR (PUBG MOBILE) IN KECAMATAN&#13;
TEUNOM KABUPATEN ACEH JAYA  &#13;
Juliadi, Dr. Hamdani M.Syam, MA, Maini Sartika, MA&#13;
Program Studi Ilmu Komunikasi, FISIP, Universitas Syiah Kuala  &#13;
Perilaku komunikasi pengguna game online itu terjadi karena adanya faktor kebiasaan dan&#13;
faktor emosional. Tujuan dalam penelian ini adalah untuk mengetahui perilaku komunikasi&#13;
pecandu game online dengan sesama pemain game di Kecamatan Teunom Kabupaten Aceh&#13;
Jaya. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah kualitatif. Subjek dalam&#13;
penelitian ini terdiri dari sepuluh orang remaja usia 17-21 tahun. Teknik pengumpulan data&#13;
dalam penelitian ini adalah observasi, wawancara dan dokumentasi. Teknik analisis data&#13;
terdiri dari pengumpulan data, reduksi data dan display data. Hasil penelitian menunjukkan&#13;
bahwa melalui permainan Game Online (PUBG MOBILE) pemain dapat berinteraksi secara&#13;
langsung dengan teman, baik antara sesama daerah atau daerah lainnya dalam permainan&#13;
individu maupun grup. Dampak positif dalam permainan game online PUBG MOBILE dapat&#13;
mempererat komunikasi dengan teman dekat maupun teman jauh serta mampu menjalin&#13;
pertemanan yang baik. Dampak negatif dalam permainan ini disebabkan sebagian orang&#13;
menggunakan bahasa kasar, timbulnya kelalaian, dan jarangnya bersosial di lingkungan&#13;
sekitar, tetapi hanya dalam lingkungan game. Komunikasi dalam permainan game online ada&#13;
komunikasi secara verbal dan nonverbal. Komunikasi verbal dalam permainan game online&#13;
PUBG MOBILE sesama pemain game saling berkomunikasi dengan baik mengenai proses&#13;
permainan game tersebut, menanyakan kabar, memberikan informasi terbaru dari game dan&#13;
mempererat komunikasi secara intens satu sama lain. Namun, melalui komunikasi verbal&#13;
sebagian pemain game online menggunakan bahasa kasar yang tidak sewajarnya diucapkan.&#13;
Pola komunikasi dalam game PUBG Mobile juga dengan istilah mabar (main bersama), dan&#13;
squad (tim atau kelompok bermain dalam game). Komunikasi nonverbal secara positif dapat&#13;
dilihat dari cara mengajarkan teman dalam bermain, emosional mimik wajah yang bahagia&#13;
karena saling membantu dalam permainan dan tidak sering memainkan tangan karena&#13;
emosional dalam permainan game. &#13;
Kata Kunci: Perilaku Komunikasi, Pecandu Game Online (PUBG MOBILE)</note>
 <classification>0</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>87314</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2021-01-13 10:05:18</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2021-01-14 14:56:34</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>