<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="8339">
 <titleInfo>
  <title>PEMBUATAN ANIMASI EDUKATIF ANATOMI MATA DAN CARA KERJA MATA PADA MANUSIA MENGGUNAKAN 3D MAX</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Ulul Fahmi</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahua</publisher>
   <dateIssued>2014</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Laporan Kerja Praktek</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Pelajaran biologi merupakan bidang studi yang tatacara pengajarannya harus dilakukan dengan santai, karena pada dasarnya pelajaran biologi ini dikategorikan membosankan. Karena itu diperlukan keseriusan yang harus dilakukan disebabkan adanya bagian - bagian yang menuntut aplikasi nyata secara sempurna. Apabila hal tersebut tidak terlaksana maka memberi dampak kebosanan dalam belajar. Dari itu untuk menimbulkan motivasi dalam mempelajari biologi diperlukan sebuah model pembelajaran yang dapat bermanfaat untuk proses maupun hasil belajar. Salah satu model pembelajaran yang digunakan adalah dengan menggunakan bantuan komputer yang secara langsung dapat menimbulkan aksi dan reaksi bagi pengguna. Dari pembelajaran berbantuan komputer tersebut didapat model yang efektif dalam pembelajaran yaitu model  tutorial. Model tutorial merupakan model pengajaran interaktif yang dilakukan dengan teori dan latihan sebagai peningkatan keterampilan dalam menyelesaikan masalah. Melalui metode tersebut maka dibuatlah Penelitian yang bertujuan untuk merancang suatu aplikasi pengajaran berbantuan komputer untuk pembahasan materi Anatomi dan cara kerja mata pada manusia. Penelitian ini dirancang menggunaan Software 3D Max dari mulai pembuatan objek hingga proses penganimasiannya. 3D Max merupakan perangkat lunak untuk membuat sebuah grafik vektor 3 dimensi dan animasi. &#13;
Kata Kunci : Pembelajaran, Multimedia, 3D max.&#13;
</note>
 <subject authority="">
  <topic>COMPUTER ANIMATION</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>MULTIMEDIA SYSTEMS</topic>
 </subject>
 <classification>006.696</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>8339</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2014-08-13 15:08:46</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2015-11-06 09:54:17</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>