<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="8261">
 <titleInfo>
  <title>PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN ANGKA UNTUK ANAK TK BERBASIS ANDROID</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Muhajirin</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam</publisher>
   <dateIssued>2014</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Laporan Kerja Praktek</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>ABSTRAK &#13;
 Perkembangan teknologi saat ini telah memberikan pengaruh yang sangat &#13;
besar bagi dunia pembelajaran. Munculnya beragam peralatan elektronik canggih dan &#13;
bisa  dibawa kemana saja sehingga kita dapat melakukan apa saja dan dimana saja. &#13;
Apalagi dengan teknologi mobile yang semakin canggih dengan media yang lebih &#13;
interaktif yaitu media touchscreen yang sedang naik daun terkhususnya Android &#13;
mobile. Dan faktor lainnya teknologi Android ini berkembang adalah karena &#13;
banyaknya aplikasi pendukung didalamnya. Aplikasi - aplikasi ini dibuat untuk &#13;
menambah daya tarik konsumen. Konsumennya pun datang dari berbagai jenis usia, &#13;
termasuk anak-anak. Anak–anak seringkali menggunakan perangkat ini untuk &#13;
bermain game atau menggunakan aplikasi lainnya. Banyak aplikasi edukasi yang &#13;
beredar dipasaran, termasuk aplikasi pembelajaran pengenalan angka, tetapi berbeda-&#13;
beda idenya. Aplikasi pengenalan angka menggunakan metode mendengarkan dan &#13;
memilih. Ini akan mempermudah pembelajaran anak-anak.  &#13;
Keyword: Mobile Application, Anak- anak, Pengenalan Angka</note>
 <subject authority="">
  <topic>TEACHING METHODS</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>STUDENTS</topic>
 </subject>
 <classification>371.3</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>8261</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2014-08-07 15:08:25</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2015-11-27 13:16:01</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>