PEMBUATAN ANIMASI PEMBELAJARAN SISTEM RANTAI MAKANAN MENGGUNAKAN 3D-MAX | ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION

Electronic Theses and Dissertation

Universitas Syiah Kuala

    LAPORAN KERJA PRAKTEK

PEMBUATAN ANIMASI PEMBELAJARAN SISTEM RANTAI MAKANAN MENGGUNAKAN 3D-MAX


Pengarang

Muhammad Hidayat - Personal Name;

Dosen Pembimbing



Nomor Pokok Mahasiswa

0908001010068

Fakultas & Prodi

Fakultas MIPA / Manajemen Informatika (D3) / PDDIKTI : 57401

Penerbit

Banda Aceh : Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahua., 2014

Bahasa

Indonesia

No Classification

006.696

Literature Searching Service

Hard copy atau foto copy dari buku ini dapat diberikan dengan syarat ketentuan berlaku, jika berminat, silahkan hubungi via telegram (Chat Services LSS)

Dalam proyek akhir ini telah dibuat animasi interaktif pembelajaran yaitu Sistem Rantai Makanan berbasis multimedia. Pembelajaran yang akan dibuat dalam multimedia ini adalah mata pelajaran biologi yang umumnya di ajarkan di sekolah-sekolah. Animasi berbasis multimedia ini bertujuan agar lebih menarik, mudah dimengerti dan menjadi alat pendukung untuk penyampaian materi kepada siswa dalam proses pembelajaran. Untuk membuat animasi ini metode yang digunakan antara lain mengumpulkan bahan literatur (bacaan) yang dibutuhkan, membuat perancangan dan animasi. Proyek akhir dengan judul Pembuatan Animasi Pembelajaran Sistem Rantai Makanan menggunakan Software 3D-Max dari mulai pembuatan objek hingga proses penganalisanya. 3D-Max merupakan perangkat lunak untuk membuat sebuah grafik vektor 3 dimensi dan animasi. Dalam Animasi ini membahas mengenai bagaimana proses perpindahan energi dari sumbernya yakni tumbuhan melalui organisme yang memakan dan yang dimakan.

Kata Kunci : Pembelajaran, Multimedia, 3D-max, Rantai Makanan.


Tidak Tersedia Deskripsi

Citation



    SERVICES DESK