HUBUNGAN ANTARA KECANDUAN BERMAIN GAME ONLINE POINT BLANK DENGAN MOTIVASI BELAJAR PADA REMAJA | ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION

Electronic Theses and Dissertation

Universitas Syiah Kuala

    NULL

HUBUNGAN ANTARA KECANDUAN BERMAIN GAME ONLINE POINT BLANK DENGAN MOTIVASI BELAJAR PADA REMAJA


Pengarang

HERI KURNIAWAN - Personal Name;

Dosen Pembimbing



Nomor Pokok Mahasiswa

0707101130037

Fakultas & Prodi

Fakultas Kedokteran / Psikologi (S1) / PDDIKTI : 73201

Subject
-
Kata Kunci
-
Penerbit

Banda Aceh : Universitas Syiah Kuala., 2020

Bahasa

Indonesia

No Classification

-

Literature Searching Service

Hard copy atau foto copy dari buku ini dapat diberikan dengan syarat ketentuan berlaku, jika berminat, silahkan hubungi via telegram (Chat Services LSS)

Game online merupakan permainan yang dapat dimainkan orang banyak dan dapat menyebabkan kecanduan. Umumnya berrnain game online didorninasi oleh usia remaja. Kecanduan berrnain game online menimbulkan banyak permasalahan diantaranya pengaturan waktu kurang baik, kurangya waktu istirahat, kesehatan tubuh menurun dan sulit berkonsentrasi sehingga menjadi salah satu penghambat dalam belajar, yang pada akibatnya akan berpengaruh pada motivasi belajar. Motivasi belajar memegang peranan penting sebagai dorongan untuk pemberian semangat daJam belajar. Apabila individu mengalami kecanduan terhadap game online, maka cenderung tidak memiliki dorongan dan semangat dalam belajar.

Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui hubungan antara kecanduan bermain game online point blank dengan motivasi belajar pada remaja. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif. Peneliti menggunakan teknik Nonprobability Sampling yaitu Purposive Sampling. Data yang diperoleh dari dua skala, yaitu Kecanduan Bennain Game Online dan Skala Motivasi Belajar dengan subjek penelitian sebanyak 60 orang. Subjek penelitian adalah siswa SMP di Banda Aceh. Uji validitas dengan skor standar yang digunakan yaitu 0,273 dan uji reliabilitas instrumen menggunakan rum us alpha dengan taraf signifikansi 0,05. Metode analisis data yang digunakan adalah analisis korelasi product moment dari Pearson yang diperoleh skor dengan koefisien (r) = -0.309 dengan p=0,0 16. Harga p menunjukkan skor yang lebih kecil dari taraf kesalahan yang digunakan yaitu sebesar 0,05. Jika (0,016 < 0,05) dengan demikian hasil analisis menunjukkan ada hubungan antara kecanduan berrnain game online dengan motivasi belajar pada remaja. Koefisien determinasi (r) yang diperoleh = 0,096artinya sumbangan relatif kecanduan bermain game online terhadap motivasi belajar sebesar 9,6%. Artinya 9,6% motivasi belajar dipengaruhi oleh kecanduan bermain game online, dan 90,4 % dipengaruhi oleh faktor lain.



Keywords : Kecanduan Bermain Game Online, Point Blank, Motivasi Belajar dan
Remaja.

Tidak Tersedia Deskripsi

Citation



    SERVICES DESK