Electronic Theses and Dissertation
Universitas Syiah Kuala
NULL
HUBUNGAN ANTARA KECANDUAN BERMAIN GAME ONLINE POINT BLANK DENGAN MOTIVASI BELAJAR PADA REMAJA
Pengarang
HERI KURNIAWAN - Personal Name;
Dosen Pembimbing
Nomor Pokok Mahasiswa
0707101130037
Fakultas & Prodi
Fakultas Kedokteran / Psikologi (S1) / PDDIKTI : 73201
Subject
Kata Kunci
Penerbit
Banda Aceh : Universitas Syiah Kuala., 2020
Bahasa
Indonesia
No Classification
-
Literature Searching Service
Hard copy atau foto copy dari buku ini dapat diberikan dengan syarat ketentuan berlaku, jika berminat, silahkan hubungi via telegram (Chat Services LSS)
Game online merupakan permainan yang dapat dimainkan orang banyak dan dapat menyebabkan kecanduan. Umumnya berrnain game online didorninasi oleh usia remaja. Kecanduan berrnain game online menimbulkan banyak permasalahan diantaranya pengaturan waktu kurang baik, kurangya waktu istirahat, kesehatan tubuh menurun dan sulit berkonsentrasi sehingga menjadi salah satu penghambat dalam belajar, yang pada akibatnya akan berpengaruh pada motivasi belajar. Motivasi belajar memegang peranan penting sebagai dorongan untuk pemberian semangat daJam belajar. Apabila individu mengalami kecanduan terhadap game online, maka cenderung tidak memiliki dorongan dan semangat dalam belajar.
Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui hubungan antara kecanduan bermain game online point blank dengan motivasi belajar pada remaja. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif. Peneliti menggunakan teknik Nonprobability Sampling yaitu Purposive Sampling. Data yang diperoleh dari dua skala, yaitu Kecanduan Bennain Game Online dan Skala Motivasi Belajar dengan subjek penelitian sebanyak 60 orang. Subjek penelitian adalah siswa SMP di Banda Aceh. Uji validitas dengan skor standar yang digunakan yaitu 0,273 dan uji reliabilitas instrumen menggunakan rum us alpha dengan taraf signifikansi 0,05. Metode analisis data yang digunakan adalah analisis korelasi product moment dari Pearson yang diperoleh skor dengan koefisien (r) = -0.309 dengan p=0,0 16. Harga p menunjukkan skor yang lebih kecil dari taraf kesalahan yang digunakan yaitu sebesar 0,05. Jika (0,016 < 0,05) dengan demikian hasil analisis menunjukkan ada hubungan antara kecanduan berrnain game online dengan motivasi belajar pada remaja. Koefisien determinasi (r) yang diperoleh = 0,096artinya sumbangan relatif kecanduan bermain game online terhadap motivasi belajar sebesar 9,6%. Artinya 9,6% motivasi belajar dipengaruhi oleh kecanduan bermain game online, dan 90,4 % dipengaruhi oleh faktor lain.
Keywords : Kecanduan Bermain Game Online, Point Blank, Motivasi Belajar dan
Remaja.
Tidak Tersedia Deskripsi
HUBUNGAN KECANDUAN BERMAIN GAME ONLINE DENGAN MOTIVASI BELAJAR REMAJA DI SEKOLAH MENENGAH ATAS ACEH BESAR (NURUL ARIESCHA, 2025)
HUBUNGAN KONTROL DIRI DENGAN KECANDUAN GAME ONLINE PADA SISWA SMP DI KOTA BANDA ACEH (JANNATUN RAYYAN, 2024)
HUBUNGAN KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN IDENTITAS DIRI, INTERAKSI SOSIAL DAN PERILAKU AGRESIF PADA REMAJA DI KOTA LHOKSEUMAWE (Rahmat Muhazir, 2023)
HUBUNGAN POLA KOMUNIKASI KELUARGA DENGAN KECANDUAN GAME ONLINE DI SMAN BANDA ACEH (Mauliana Putri, 2025)
HUBUNGAN TINGKAT STRES BELAJAR DENGAN KECANDUAN GAME ONLINE PADA REMAJA SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) DI ACEH JAYA (YUNYKA WIRA SAPITRI, 2025)