Electronic Theses and Dissertation
Universitas Syiah Kuala
NULL
ANALISA PERFORMA JW PLAYER DAN FLOW PLAYER PADA APLIKASI VIDEO STREAMING YOUTUBE-LIKE
Pengarang
Martunis - Personal Name;
Dosen Pembimbing
Nomor Pokok Mahasiswa
0408101010008
Fakultas & Prodi
Fakultas MIPA / Matematika (S1) / PDDIKTI : 44201
Subject
Kata Kunci
Penerbit
Banda Aceh : Universitas Syiah Kuala.,
Bahasa
Indonesia
No Classification
006.7
Literature Searching Service
Hard copy atau foto copy dari buku ini dapat diberikan dengan syarat ketentuan berlaku, jika berminat, silahkan hubungi via telegram (Chat Services LSS)
Internet merupakan salah satu teknologi yang mulai luas digunakan untuk melakukan streaming video. Sedangkan streaming video adalah proses pengiriman data video tanpa melalui proses menunggu file selesai diunduh. Ada dua cara untuk melakukan streaming video yaitu dengan streaming server dan HTTP streaming. Perbedaan keduanya terletak pada perangkat lunak yang digunakan. Streaming server menggunakan perangkat lunak khusus untuk menangani proses pengiriman video dari server ke klien, sedangkan HTTP streaming adalah web server biasa yang menggunakan protokol HTTP untuk mengirimkan file dari server dan disimpan di mesin klien. File dikirim dalam beberapa paket yang sudah dipecah. JW Player dan Flow Player termasuk kedalam jenis player untuk HTTP streaming. Hasil penelitian menunjukkan JW Player lebih cepat dibandingkan Flow Player dalam memainkan ketiga video yang berbeda. Hal ini terlihat dari lama waktu yang dibutuhkan kedua player dalam memainkan video.
Kata kunci: JW Player dan Flow Player.
Tidak Tersedia Deskripsi
PENGARUH BUFFER LENGTH DAN TCP WINDOW SIZE TERHADAP KUALITAS LAYANAN VIDEO STREAMING PADA PROTOKOL RTMP (Mukti Dirtama, 2019)
STUDI PROTOKOL SCTP PADA JARINGAN WLAN UNTUK APLIKASI STREAMING (Iskandar M. Hasan, 2020)
MEMBANGUN MEDIA SERVER MENGGUNAKAN RASPBERRY PI DAN PLEX MEDIA DI D3-MANAJEMEN INFORMATIKA (Andi Wahyu, 2020)
PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PROJECT BASED LEARNING BERBANTUAN MEDIA MACROMEDIA FLASH PLAYER UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR GEOGRAFI SISWA KELAS XI SMA NEGERI 11 BANDA ACEH (Fahrina, 2018)
PENGEMBANGAN SERIOUS GAME “MRG BRIDGE” SEBAGAI PENERAPAN DARI KONSEP EULERIAN CIRCUIT DENGAN TAMPILAN TEKNOLOGI GRAFIK 3D (ALINA DWI IKNATIA, 2019)