<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="75165">
 <titleInfo>
  <title>MEDIA PEMBELAJARAN DALAM PENENTUAN LINTASAN TERPENDEK PADA SUATU GRAF BERBOBOT MENGGUNAKAN ALGORITMA FLOYD - WARSHALL</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Rizqi Muharridha</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Universitas Syiah Kuala</publisher>
   <dateIssued>2020</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Null</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Multimedia adalah kombinasi dari teks, suara, animasi, gambar, clan video yang disampaikan oleh komputer atau alat manipulasi digital lainnya kepada manusia. Perkembangan teknologi multimedia berpengaruh pada gaya hidup manusia dalam menyampaikan informasi pendidikan. Dalam   ilmu   Matematika, salah satu peran multimedia  mampu merepresentasikan jalannya  suatu  Algoritma.  Algoritma  Floyd• Warshall  adalah algoritma  yang   mampu menyelesaikan masalah  penentuan  path terpendek pada  suatu  graf  berbobot. Proses  penyelesaian  algoritma  Floyd-Warshall secara  manual  dapat digambarkan pada  suatu  matriks.  Namun, akan sangat  sulit  untuk menjabarkan proses  jalannya  algoritma  ini,  sehingga   tidak   mudah   untuk  dipahami. Dengan   memanfaatkan  multimedia, proses  penyelesaian  algoritma Floyd-Warshall dapat  dipahami  dengan  mudah  karena disajikan dalam  bentuk  animasi yang dibangun dalam sebuah  aplikasi  media pembelajaran. Untuk  mengembangkan aplikasi  ini,bahasa pemrogramam ActionScript 3.0 digunakan untuk membuat graf dan  menganimasikan algoritma   dalam  bentuk  matriks. ActionScript 3. 0 menyediakan banyak  metode  yang dapat dipakai oleh programmer untuk membangun animasi  yang ingin dikembangkan.&#13;
&#13;
Kata kunci:  Multimedia, Algoritma Floyd-Warshall, Media Pembelajaran, ActionScript&#13;
3.0&#13;
&#13;
&#13;
</note>
 <classification>0</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>75165</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2020-08-19 10:26:09</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2020-08-19 10:26:52</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>