<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="70508">
 <titleInfo>
  <title>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI INVENTARISASI ASET LABORATORIUM KOMPUTER BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Asmaul Husna</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Universitas Syiah Kuala</publisher>
   <dateIssued>2020</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Null</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Laboratorium komputer merupakan salah satu unit penting dalam pembelajaran yang digunakan mahasiswa untuk melakukan kegiatan praktikum. Pengelolaan laboratorium komputer harus dilakukan dengan baik agar kegiatan praktikum berjalan dengan lancar. Pengelolaan yang harus dilakukan seperti pendataan inventaris, peminjaman barang dan ruang laboratorium, perawatan dan pengawasan peralatan laboratorium komputer serta pelaporan. Namun, kehilangan dan kerusakan peralatan yang ada pada laboratorium komputer tidak dapat dihindari sehingga menjadi suatu permasalahan yang harus diatasi. Berdasarkan permasalahan tersebut, dibangunlah sebuah sistem informasi berbasis web yang dapat mendukung dan mempermudah dalam pengelolaan data inventarisasi dan pembuatan laporan. Sistem ini dirancang dengan menggunakan metode pengembangan perangkat lunak eXtreme Programming. Pengujian fungsionalitas sistem ini diuji menggunakan metode Blackbox testing dimana semua fungsionalitasnya berhasil diuji yang menandakan ada kesesuaian antara rancangan sistem dengan implementasi sistem. Sedangkan pengujian usability diuji menggunakan metode Cognitive Walkthrogh. Pengujian&#13;
aplikasi ini melibatkan 11 orang responden dimana kelompok user nya adalah laboran dan mahasiswa yang mana hasil dari pengujian yaitu aplikasi dapat diterima dan mudah digunakan dilihat dari tingkat pemahaman dan penyelesaian skenario tugas yang ada pada sistem dan tidak adanya masalah yang terjadi pada saat pengujian. sehingga dapat disimpulkan, penelitian ini menghasilkan sebuah sistem informasi pengelolaan laboratorium komputer yang dapat mempermudah dalam melakukan pendataan serta dapat menghasilkan keluaran yang lebih mudah dan akurat.&#13;
&#13;
Kata kunci : Laboratorium Komputer, Inventarisasi, eXtreme Programming, Blackbox Testing, Cognitive Waklthrough.</note>
 <classification>0</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>70508</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2020-03-06 11:54:51</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2020-03-10 14:14:03</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>