<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="69726">
 <titleInfo>
  <title>PENGEMBANGAN GAME PLATFORM BERBASIS WEB PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Muhammad Nurihsan Akbar</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Universitas Syiah Kuala</publisher>
   <dateIssued>2020</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Null</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Upaya  meningkatkan efisiensi  penyediaan aplikasi pembelajaran matematika perlu dilakukan sehingga terdapat berbagai alternatif dan inovasi baru yang dapat diterapkan sebagai alat untuk mempermudah proses pembelajaran. Sesuai dengan Kurikulum 2013 proses pembelajaran harus mengintegrasikan teknologi informasi untuk meningkatkan efektivitas dan efisiensi dalam pembelajaran. Salah satu inovasi pendidikan di bidang matematika adalah pengunaan media pembelajaran matematika berbasis multimedia. Ada banyak perangkat multimedia dalam pembelajaran matematika saat ini, salah satunya adalah multimedia Game. Saat ini sudah banyak game yang tersedia untuk pembelajarn matematika terutama pada materi eksponen, namun saat ini belum tersedia Game berbasis web pada materi eksponen, game yang dimaksud berupa game platform berbasis web pada materi eksponen yang dapat membantu siswa mempelajari sifat-sifat eksponen. Penelitian ini bertujuan untuk mendiskripsikan proses dan hasil pengembangan media pembelajaran Game platform berbasis web pada materi eksponen yang valid. Penelitian ini menggunakan pendekatan Design research untuk menghasilkan protipe media pembelajaran game platform berbasis web pada materi eksponen yang valid. Sumber data penelitian ini adalah hasil validasi dari validator yang dianalisis secara kualitatif. Instrumen pendukung yang digunakan untuk memperoleh data penelitian terdiri dari dua jenis istrumen yaitu lembar observasi awal dan lembar validasi. Dalam proses pengembangannya, hasil analisis observasi awal digunakan untuk merancang prototype Game platform berbasis web pada materi eksponen yang kemudian akan divalidasi. Hasil dari pengembangan game tersebut adalah Game platform berbasis web pada materi eksponen selanjutnya diberi nama Bunny Hop Eksponen. Hasil penelitian menunjukan sebagian besar validator menyatakan media ini valid dan layak digunakan serta di uji coba lapangan dengan revisi dan saran.</note>
 <classification>0</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>69726</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2020-02-13 09:43:32</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2020-03-11 16:35:44</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>