<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="66454">
 <titleInfo>
  <title>KONTROL DIRI REMAJA YANG KECANDUAN GAME ONLINE (PENELITIAN PADA MAHASISWA YANG TINGGAL DI ASRAMA KAWAY XVI)</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Rezki Saifan</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Universitas Syiah Kuala</publisher>
   <dateIssued>2019</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Null</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>ABSTRAK&#13;
&#13;
&#13;
&#13;
Saifan, Rezki. 2019. Kontrol Diri Remaja Yang Kecanduan   Game online ( Pada Mahasiswa  Di  Asrama  Kaway  XVI   )  Skripsi.   Jurusan  Bimbingan  dan Konseling, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan,  Universitas Syiah Kuala.&#13;
&#13;
(1) Drs. Said Nurdin, M.Si, (2) Khairiah,S.Pd.,M.Ed&#13;
&#13;
Kata Kunci : Kontrol Diri, Kecanduan Game Online&#13;
&#13;
Kecanduan game online adalah perilaku yang bersifat kronis dan kompulsif untuk memuaskan diri pada permainan yang dimainkan  dengan koneksi internet sehingga menimbulkan  masalah dalam kehidupan sehari-hari sipecandu. Ada beberapa faktor yang menyebabkan pecandu sulit untuk menghindari game online hingga menjadi ketagihan  antara  lain  ketidakmampuan  melepaskan  diri  dari  memikirkan  game&#13;
,pengabaian  pekerjaan  dan  ketidakmampuan  mengontrol  diri  yang  menimbulkan&#13;
intensitas dan durasi waktu bermain yang semakin banyak dan menguras pikiran. Penelitian  ini bertujuan untuk  mengetahui kontrol diri mahasiswa pecandu  game online. Jenis penelitian yaitu penelitian kualitatif dengan pendekatan deskriptif, Subyek penelitian berjumlah tiga orang remaja yang kecanduan game online dengan bermain game berulang-rulang. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui wawancara, observasi dan studi dokumentasi. Hasil penelitian menunjunkan bahwa para   remaja   yang   kecanduan   game   sering   tidak   dapat   mengendalikan   dan mengontrol diri mereka di saat   bermain game dan lupa akan waktu karena terlalu fokus terhadap  game,  pecandu  sulit  untuk  menghindari game    sehingga  menjadi ketagihan hal ini disebabkan karena ketidak mampuanya melepaskan diri dari memikirkan game sehingga berpengaruh terhadap pengabaian pekerjaan,tugas-tugas perkulliahan dan dapat menganggu aktivitas lainnya. Adapun cara mahasiswa mengontrol  diri  dari  kecanduan  game  adalah  dengan  mencari  aktivitas  atau kesibukan di luar bermain game seperti berolahraga dan ketika ada jadwal kampus dan liburan. Kesimpulan dari penelitian ini yaitu mahasiswa sering tidak mampu mengontrol dan  mengendalikan diri mereka ketika sedang bermain game sehingga lupa akan waktu dan kewajiban mereka sebagai mahasiswa.&#13;
&#13;
&#13;
&#13;
</note>
 <classification>0</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>66454</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2019-12-16 11:07:11</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2019-12-16 11:29:09</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>