<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="65434">
 <titleInfo>
  <title>PENGEMBANGAN APLIKASI KUIS POP-UP INTERAKTIF BERBASIS ANDROID</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Huzair Saputra</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Universitas Syiah Kuala</publisher>
   <dateIssued>2019</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Null</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Kuis interaktif merupakan suatu bentuk metode pembelajaran yang lebih melibatkan dan mengaktifkan mahasiswa dalam belajar yang dikemas dalam suatu permainan kuis. Metode pengerjaan kuis ini dilakukan secara tatap muka antara dosen dan semua mahasiswa yang hadir di dalam kelas pembelajaran. Oleh karena itu, penelitian ini diharapkan dapat menghasilkan aplikasi media pembelajaran kuis pop-up interaktif berbasis Android agar dosen dapat mengevaluasi tingkat kompetensi yang dimiliki oleh tiap mahasiswa yang mengikuti pembelajaran. Aplikasi pada tugas akhir ini dikembangkan dengan menggunakan metode Agile kemudian diimplementasikan dengan menggunakan Android Studio 3.4 dan framework PHP Laravel versi 5.7. Aplikasi ini terdiri dari 2 jenis interface yaitu aplikasi website untuk dosen dan aplikasi Android untuk mahasiswa. Kedua interface tersebut dihubungkan dengan menggunakan realtime database berbasis API yaitu Firebase. Proses analisa usability aplikasi dilakukan dengan menggunakan metode USE Questionnaire dengan cara membagikan kuesioner kepada 10 sampel yang diambil dengan menggunakan convenience sampling. Analisa usability dengan menggunakan metode USE Questionnaire didapatkan total rata-rata secara keseluruhan adalah 3,26 yang berarti sikap rata-rata responden adalah sangat setuju.</note>
 <classification>0</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>65434</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2019-10-09 01:46:04</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2019-10-09 11:06:20</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>