<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="59390">
 <titleInfo>
  <title>MEDIA PEMBELAJARAN PENCARIAN MINIMUM SPANNING TREE MENGGUNAKAN ALGORITMA KRUSKAL PADA GRAF SEDERHANA DENGAN PENDEKATAN MODEL PEMBELAJARAN METODE DRILL</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>MIFTA UL ROSADA</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SYIAH KUALA</publisher>
   <dateIssued>2019</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>ABSTRAK &#13;
Penelitian ini membahas perancangan media pembelajaran pencarian minimum&#13;
spanning tree pada graf sederhana yang berbobot dan tidak berarah. Perancangan&#13;
media pembelajaran terdiri dari  perancangan skenario media pembelajaran,&#13;
perancangan user interface, penyusunan algoritma, pengkodean program, dan&#13;
pengujian program. Media pembelajaran ini dapat menemukan sebuah solusi dari&#13;
permasalahan minimum spanning tree menggunakan algoritma kruskal. Pencarian&#13;
minimum spanning tree dapat divisualisasikan langkah demi langkah algoritma&#13;
pencarian secara efektif dan animatif. Aplikasi ini dibangun menggunakan Adobe&#13;
Flash CS 6 dengan menggunakan bahasa pemograman Action Script 3.0. Media&#13;
pembelajaran dirancang untuk menerapkan dua konsep metode drill dalam proses&#13;
pencarian minimum spanning tree yaitu: Full-Computer adalah pencarian hanya&#13;
dilakukan oleh komputer, User-Computer adalah pencarian dilakukan oleh pengguna&#13;
terlebih dahulu dan komputer hanya mengawasi setiap proses pencarian. Jika&#13;
pengguna mengalami kesalahan dalam proses pencarian maka komputer akan&#13;
memberitahukan bagian proses yang salah.&#13;
&#13;
Kata kunci: Media Pembelajaran, Graf Berbobot dan Tidak Berarah, Minimum&#13;
Spanning Tree, Algoritma Kruskal, Metode Drill, Adobe Flash CS 6,&#13;
Action Script 3.0.&#13;
</note>
 <subject authority="">
  <topic>GRAPHS</topic>
 </subject>
 <classification>1</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>59390</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2019-06-24 13:54:41</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2019-08-07 10:22:45</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>