<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="56345">
 <titleInfo>
  <title>HUBUNGAN PERILAKU AGRESI DAN KECANDUAN GAME ONLINE PADA MAHASISWA</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Nurul Badariah</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>FAKULTAS KEDOKTERAN UNIVERSITAS SYIAH KUALA</publisher>
   <dateIssued>2019</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>ABSTRAK&#13;
&#13;
Perilaku agresi merupakan kecenderungan perilaku dengan niat untuk menyakiti orang lain, baik secara fisik maupun psikologis untuk mengekspresikan perasaan negatif, sehingga dapat mencapai tujuan yang diinginkan. Salah satu cara meregulasi emosi agar tidak berperilaku agresi adalah dengan bermain game online, yang dapat menyebabkan kecanduan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui hubungan perilaku agresi dan kecanduan game online pada mahasiswa. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan teknik pengambilan sampel purposive, total keseluruhan sampel adalah 342 mahasiswa di Banda Aceh yang berusia 18-25 tahun. Skala The Agression Questionnaire digunakan untuk mengukur perilaku agresi dan skala Game Online Addiction (GAS) digunakan untuk mengukur kecanduan game online pada mahasiswa. Analisis data dalam penelitian ini menggunakan Pearson Correlation dengan hasil koefisien korelasi menunjukkan (r)=0,256 dan nilai signifikansi (p)=0.000 (p&gt;0.05). Berdasarkan hasil tersebut maka hipotesis yang diajukan diterima. Sehingga, dapat disimpulkan bahwa terdapat hubungan antara perilaku agresi dan kecanduan game online pada mahasiswa. Artinya, semakin tinggi perilaku agresi maka semakin tinggi kecanduan game online pada mahasiswa begitu pula sebaliknya.&#13;
&#13;
Kata Kunci: agresi, kecanduan game online, mahasiswa&#13;
</note>
 <subject authority="">
  <topic>ADOLESCENT PSYCHOLOGY</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>LEARNING-MOTIVATION-PSYCHOLOGY</topic>
 </subject>
 <classification>1</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>56345</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2019-03-24 22:52:39</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2019-07-05 09:34:47</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>