<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="53655">
 <titleInfo>
  <title>HUBUNGAN PENGGUNAAN GADGET DENGAN KEJADIAN INSOMNIA PADA MAHASISWA PREKLINIK FAKULTAS KEDOKTERAN UNIVERSITAS SYIAH KUALA</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>ZOUHRAWATY JAMIL</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Universitas Syiah Kuala</publisher>
   <dateIssued>2019</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Null</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Gadget merupakan alat elektronik yang dibutuhkan dan dimiliki oleh hampir semua mahasiswa zaman sekarang, dengan berbagai aplikasi-aplikasi bagus yang dimiliki gadget akibatnya mahasiswa tidak mampu mengontrol waktu penggunaan hingga larut malam, sehingga pengguna gadget dengan durasi pemakaian yang lama berdampak untuk kesehatan otak terganggu dan gangguan tidur seperti insomnia. Insomnia adalah salah satu gangguan tidur yang dialami seseorang dengan gejala kesulitan untuk memulai tidur dan sering terbangun atau sulit mempertahankan tidur nya. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui hubungan penggunaan gadget dengan kejadian insomnia pada mahasiswa preklinik Fakultas Kedokteran Universitas Syiah Kuala. Desain Penelitian ini menggunakan desain analitik dengan pendekatan cross sectional. Penelitian ini dimulai dari tanggal 12 November sampai dengan 27 November 2018. Pengambilan sampel yaitu dengan menggunakan metode probability sampling dengan teknik stratified random sampling dengan sampel yaitu 230 orang mahasiswa preklinik Fakultas Kedokteran Universitas Syiah Kuala. Didapatkan hasil bahwa mahasiswa yang mengalami insomnia dengan penggunaan gadget frekuensi tinggi sebanyak 48 orang (31,8%), sedangkan yang tidak mengalami insomnia sebanyak 103 orang (68,2%) dan yang mengalami insomnia dengan penggunaan gadget frekuensi rendah sebanyak 5 orang (6,3%), sedangkan yang tidak mengalami insomnia sebanyak 74 orang (93,7%). Berdasarkan hasil analisis uji Chi-square, didapatkan p value untuk variabel yaitu 0.000, yang berarti kesimpulannya terdapat hubungan signifikan antara penggunaan gadget dengan kejadian insomnia pada mahasiswa preklinik Fakultas Kedokteran Universitas Syiah Kuala.&#13;
Kata Kunci : Penggunaan Gadget, Insomnia</note>
 <classification>0</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>53655</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2019-01-21 11:21:46</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2019-01-21 11:50:11</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>