Electronic Theses and Dissertation
Universitas Syiah Kuala
SKRIPSI
RANCANG BANGUN APLIKASI E-PRüFER SEBAGAI E-LEARNING ALGORITMA PRüFER
Pengarang
Al Aiyub - Personal Name;
Dosen Pembimbing
Nomor Pokok Mahasiswa
0708101010043
Fakultas & Prodi
Fakultas MIPA / Matematika (S1) / PDDIKTI : 44201
Kata Kunci
Penerbit
Banda Aceh : Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam., 2014
Bahasa
Indonesia
No Classification
005.1
Literature Searching Service
Hard copy atau foto copy dari buku ini dapat diberikan dengan syarat ketentuan berlaku, jika berminat, silahkan hubungi via telegram (Chat Services LSS)
ABSTRAK
Perkembangan teknologi memberikan banyak kemudahan terutama kemudahan dalam bidang pendidikan yaitu dengan hadirnya teknologi e-learning yang menjadikan proses pembelajaran menjadi lebih efektif. Dengan ditambahkan elemen-elemen multimedia ke dalam elearning akan menjadikannya lebih menarik dan interaktif. Banyak materi yang dapat disajikan dalam bentuk e-learning. Pada penelitian ini dibuat sebuah e-learning algoritma Prüfer dalam mendapatkan label dan merekonstruksi tree sebagai alat bantu dalam pembelajaran teori graf. Setiap proses dari algoritma Prüfer akan ditampilkan secara animatif dan interaktif sehingga menghadirkan pengalaman belajar yang lebih menyenangkan.
Kata Kunci : E-Learning, multimedia, algoritma Prüfer, tree, label
ABSTRACT
Technological developments provide a lot of convenience especially in the field of education, namely the ease with the presence of e-learning technologies that make learning more effective. By adding some multimedia elements into e-learning will make it more interesting and interactive. Many materials can be presented in the form of e-learning. This study created e-learning of Prüfer algorithm in getting the label and reconstructing the tree as a tool in learning graph theory. Every process of the algorithm is shown through the Prüfer animation. Thus, it presents an interactive and enjoyable learning experience.
Keywords : E-Learning, multimedia, Prüfer algorithm, tree, label
Tidak Tersedia Deskripsi
PERANCANGAN APLIKASI VIRTUAL REALITY DENGAN METODE VRID PADA PEMBELAJARAN ALGORITMA PEMROGRAMAN (Nurrizqa, 2021)
RANCANG BANGUN APLIKASI GAME SNAKE AND LADDER MATH BERBASIS ANDROID UNTUK SISWA SMP (MUHAMMAD IKHWAN, 2023)
RANCANG BANGUN APLIKASI KUIS OFFLINE BERBASIS DESKTOP (Najmuddin Amrin, 2021)
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI USULAN PANGKAT TENAGA AKADEMIK DI UNIVERSITAS SYIAH KUALA (Anhar Fitria, 2020)
RANCANG BANGUN ALAT PEMBELAH KELAPA MUDA (M. Fajri Kasrida, 2022)