<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="50819">
 <titleInfo>
  <title>PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN PROJECT BASED LEARNING (PJBL) DIPADU PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN PROSES SAINS DAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK PADA MATERI DUNIA TUMBUHAN DI MAN KOTA BANDA ACEH</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>MULYANI</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Program Studi Magister Pendidikan Biologi Universitas Syiah Kuala</publisher>
   <dateIssued>2018</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Theses</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>ABSTRAK&#13;
 &#13;
Penelitian ini bertujuan mengetahui peningkatan keterampilan proses sains dan hasil&#13;
belajat peserta didik dengan penggunaan model pembelajaran Project Based&#13;
Learning (PjBL) dan dipadu permainan ular tangga pada materi dunia tumbuhan di&#13;
MAN Kota Banda Aceh. Rancangan penelitian adalah one group pretest posttest&#13;
design. Populasi pada penelitian ini adalah seluruh kelas X IA MAN Kota Banda&#13;
Aceh, dengan sampel tiga sekolah yaitu MAN 1 kelas X IPA 3, MAN 2 kelas X&#13;
MIPA 2 dan MAN 3 kelas X IA 2. Instrumen yang digunakan adalah lembar&#13;
observasi untuk mengukur keterampilan proses sains dan tes untuk mengukur hasil&#13;
belajar. Analisis data menggunakan uji Non parametrik Wilcoxon dengan two related&#13;
sample dengan bantuan SPSS 20.0 for window pada taraf signifikan 0,05. Hasil&#13;
penelitian menunjukkan bahwa keterampilan proses sains peserta didik pada materi&#13;
dunia tumbuhan mencapai nilai persentase 83% dengan kategori sangat tinggi dan&#13;
nilai hasil belajar mencapai skor 82,27. Uji hipotesis menunjukkan bahwa terjadi&#13;
peningkatan hasil belajar peserta didik dengan Asymp. Sig. (2-tailed) bernilai 0,000&#13;
karena nilai 0,000 lebih kecil dari 70 dibandingkan&#13;
sebelum diberikan perlakuan yang hanya mencapai 68,5. Dapat disimpulkan bahwa&#13;
penggunaan model pembelajaran Poject Based Learning (PjBL) dapat meningkatkan&#13;
keterampilan proses sains dan penggunaan model pembelajaran Poject Based&#13;
Learning (PjBL) dipadu permainan ular tangga dapat meningkatkan hasil belajar&#13;
peserta didik pada materi dunia tumbuhan di MAN Kota Banda Aceh. &#13;
Kata Kunci: Poject Based Learning (PjBL), Keterampilan Proses Sains, Hasil&#13;
Belajar Peserta Didik, Dunia Tumbuhan &#13;
 &#13;
 &#13;
</note>
 <subject authority="">
  <topic>TEACHING METHODS</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>BIOLOGY</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>EDUCATIONAL GAMES - INSTRUCTIONAL USE</topic>
 </subject>
 <classification>371.3</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>50819</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2018-11-19 15:10:03</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2019-02-21 10:18:16</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>