<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="48917">
 <titleInfo>
  <title>PROSES PERANCANGAN LOGO TIM STARTUP DUAPERTIGA</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>CHAPIN ALRIZAL</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Universitas Syiah Kuala</publisher>
   <dateIssued>2018</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Null</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Startup  adalah  sebuah  perusahaan  yang  baru  saja  dibangun  atau  dalam  masa &#13;
rintisan, namun tidak berlaku untuk semua bidang usaha, istilah startup ini lebih di &#13;
kategorikan untuk perusahaan bidang teknologi dan informasi  yang  berkembang &#13;
di dunia  internet.  Di Indonesia sendiri karena perkembangan dunia internet yang &#13;
sedang pesat-pesatnya, membuat bisnis startup ini semakin  banyak bermunculan. &#13;
Menurut  beberapa  sumber  bahkan  jumlah  startup  lokal  saat  ini  sudah  mencapai &#13;
ribuan,  dan  tentunya  setiap  saat  masih  akan  terus  bertambah.  Bisnis  startup  di &#13;
Indonesia yang paling banyak diminati adalah game dan aplikasi edukasi. Selain &#13;
proses pembuatan game dan aplikasi edukasi yang relatif mudah, startup jenis ini &#13;
memiliki pangsa pasar yang potensial dan terbuka di Indonesia. Setelah itu diikuti &#13;
startup  e-commerce  dan  informasi.  Dengan  berkembangnya  social  media  dan &#13;
smartphone,  pasar  untuk  mobile  game  dan  social  game  ikut  berkembang  dan &#13;
semakin besar. Sementara itu untuk aplikasi atau website yang bergerak di bidang &#13;
e-commerce  dan  informasi,  tantangannya  di  Indonesia  masih  cukup  besar &#13;
dikarenakan masih minimnya penggunaan kartu kredit.  Duapertiga  adalah tim &#13;
startup  yang  berasal  dari  Banda  Aceh  yang  akan  berperan  sebagai  suatu  wadah &#13;
yang  dapat  mengumpulkan  informasi  tentang  event-event  yang  berguna  untuk &#13;
memberikan  informasi  kepada  pengguna.  dan  nantinya  akan  memaksimalkan &#13;
promosi  event  tersebut  dari  sisi  penyelenggara  kegiatan.  Di  zaman  seperti &#13;
sekarang  banyak  orang  ingin  hidup  mudah  tanpa  ribet.  Termasuk  dengan &#13;
bepergian kemanapun tanpa harus bertanya tempat berulang-ulang ke orang-orang &#13;
yang ada di pinggir jalan.&#13;
Kata kunci : Startup, Desain, Logo, duapertiga</note>
 <classification>0</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>48917</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2018-09-28 14:42:57</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2018-09-28 14:55:28</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>