EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DALAM MATA PELAJARAN EKONOMI (STUDI PADA SMA NEGERI 1 INGIN JAYA KABUPATEN ACEH BESAR) | ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION

Electronic Theses and Dissertation

Universitas Syiah Kuala

    NULL

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DALAM MATA PELAJARAN EKONOMI (STUDI PADA SMA NEGERI 1 INGIN JAYA KABUPATEN ACEH BESAR)


Pengarang

Febri Wanti Ramadhani - Personal Name;

Dosen Pembimbing



Nomor Pokok Mahasiswa

1306101030001

Fakultas & Prodi

Fakultas KIP / Pendidikan Ekonomi (S1) / PDDIKTI : 87203

Penerbit

Banda Aceh : Universitas Syiah Kuala., 2018

Bahasa

Indonesia

No Classification

371.33

Literature Searching Service

Hard copy atau foto copy dari buku ini dapat diberikan dengan syarat ketentuan berlaku, jika berminat, silahkan hubungi via telegram (Chat Services LSS)

ABSTRAK
Wanti Ramadhani, Febri. 2013. Efektivitas Penggunaan Media Permainan Ular Tangga
untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa dalam Mata Pelajaran
Ekonomi (studi pada SMA Negeri 1 Ingin Jaya Kabupaten Aceh
Besar). Skripsi, Jurusan Pendidikan Ekonomi, Fakultas Keguruan
dan Ilmu Pendidikan, Universitas Syiah Kuala. Pembimbing:
Pembimbing (1) Drs. Zakaria, M.Ed. (2) Nana Suraiya, S.Pd, M.Pd.
Kata kunci: Media Permainan ular tangga, hasil belajar.
Permainan ular tangga merupakan media visual dan merupakan permainan papan untuk
anak-anak yang dimainkan oleh dua orang atau lebih. Berdasarkan observasi awal di
SMA Negeri 1 Ingin Jaya Kabupaten Aceh Besar menunjukkan bahwa guru ekonomi
dalam proses pembelajaran di kelas guru jarang menggunakan media p embelajaran dan
lebih sering menggunakan metode ceramah, sehingga membuat bosan setiap kegiatan
belajar mengajar dan berdampak kurangnya pemahaman siswa akan materi yang
diajarkan sehingga penelitian ini berjudul Efektivitas Penggunaan Media Permainan
Ular Tangga untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa dalam Mata Pelajaran Ekonomi
(studi pada SMA Negeri 1 Ingin Jaya Kabupaten Aceh Besar). Penelitian ini bertujuan
untuk mengetahui bagaimana proses penggunaan media permainan ular tangga, untuk
mengetahui apakah penggunaan media permainan ular tangga dalam mata pelajaran
ekonomi efektif untuk meningkatkan hasil belajar siswa, bagaimana respon siswa
terhadap penggunaan media permainan ular tangga dalam mata pelajaran ekonomi (studi
pada SMA Negeri 1 Ingin Jaya Kabupaten Aceh Besar). Pendekatan yang digunakan
dalam penelitian ini adalah pendekatan kuantitatif dan kualitatif dengan jenis penelitian
kausal komparatif. Dalam penelitian ini terdapat sampel sebanyak 22 siswa, dari kelas
eksperimen. Data diperoleh melalui angket yang diberikan pada siswa kelas eksperimen.
Data diperoleh melalui postets dan pretest diberikan pada siswa kelas eksperimen dan
kontrol. Hasil penelitian yang diperoleh adalah sebagai berikut: Berdasarkan
perhitungan, diperoleh hasil untuk adalah 2.43 . ternyata di dalam tabel nilai
dari d.b = 42 pada taraf signifikan 5% (0.05) diperoleh nilai sebesar 2.0108
, dari hasil penelitian diperoleh lebih besar dari pada (2.43 > 2.0181 ),
maka ditolak, artinya terdapat hubungan yang positif dan signifikan antara hasil
belajar siswa yang dikelas eksperimen 90,22 hasil belajar siswa dikelas kontrol 75
sehingga media permainan ular tangga memberikan kontribusi sebesar >76% yang
berarti efektif terhadap hasil belajar siswa ekonomi pada SMA Negeri 1 Ingin Jaya.

Tidak Tersedia Deskripsi

Citation



    SERVICES DESK