<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="44723">
 <titleInfo>
  <title>EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DALAM MATA PELAJARAN EKONOMI (STUDI PADA SMA NEGERI 1 INGIN JAYA KABUPATEN ACEH BESAR)</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Febri Wanti Ramadhani</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Universitas Syiah Kuala</publisher>
   <dateIssued>2018</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Null</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>ABSTRAK&#13;
Wanti Ramadhani,  Febri. 2013.  Efektivitas Penggunaan Media Permainan Ular Tangga &#13;
untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa dalam Mata Pelajaran &#13;
Ekonomi  (studi  pada  SMA Negeri  1 Ingin Jaya Kabupaten  Aceh&#13;
Besar).  Skripsi, Jurusan Pendidikan Ekonomi,  Fakultas Keguruan &#13;
dan Ilmu Pendidikan, Universitas Syiah Kuala. Pembimbing:&#13;
Pembimbing (1) Drs. Zakaria, M.Ed. (2) Nana Suraiya, S.Pd, M.Pd.&#13;
Kata kunci: Media Permainan ular tangga, hasil belajar.&#13;
Permainan  ular tangga merupakan media visual dan  merupakan permainan papan untuk &#13;
anak-anak yang dimainkan oleh dua orang atau lebih. Berdasarkan observasi awal di &#13;
SMA Negeri 1 Ingin Jaya Kabupaten Aceh Besar menunjukkan bahwa guru ekonomi &#13;
dalam proses pembelajaran di kelas guru jarang menggunakan media p embelajaran dan &#13;
lebih sering menggunakan metode ceramah, sehingga membuat bosan setiap kegiatan &#13;
belajar mengajar dan berdampak kurangnya pemahaman siswa akan materi yang &#13;
diajarkan sehingga penelitian ini berjudul Efektivitas Penggunaan Media Permainan &#13;
Ular  Tangga untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa dalam Mata Pelajaran Ekonomi &#13;
(studi pada SMA Negeri 1 Ingin Jaya Kabupaten Aceh Besar). Penelitian ini bertujuan &#13;
untuk mengetahui bagaimana proses penggunaan media permainan ular tangga, untuk &#13;
mengetahui apakah penggunaan media permainan ular tangga dalam mata pelajaran &#13;
ekonomi efektif untuk meningkatkan hasil belajar siswa, bagaimana respon siswa &#13;
terhadap penggunaan media permainan ular tangga dalam mata pelajaran ekonomi (studi &#13;
pada SMA Negeri 1 Ingin Jaya Kabupaten Aceh Besar). Pendekatan yang digunakan &#13;
dalam penelitian ini adalah pendekatan kuantitatif  dan kualitatif  dengan jenis penelitian &#13;
kausal komparatif.  Dalam penelitian ini terdapat  sampel  sebanyak  22  siswa,  dari kelas &#13;
eksperimen. Data diperoleh melalui angket yang diberikan pada  siswa kelas eksperimen.&#13;
Data diperoleh melalui postets dan pretest diberikan pada siswa kelas eksperimen dan &#13;
kontrol. Hasil penelitian yang diperoleh adalah sebagai berikut:  Berdasarkan &#13;
perhitungan,  diperoleh hasil untuk    adalah 2.43 . ternyata di dalam tabel nilai &#13;
dari d.b = 42 pada taraf signifikan 5% (0.05) diperoleh nilai    sebesar 2.0108 &#13;
, dari hasil penelitian diperoleh    lebih besar dari pada    (2.43 &gt; 2.0181 ), &#13;
maka    ditolak, artinya  terdapat hubungan yang positif dan signifikan antara  hasil &#13;
belajar siswa yang dikelas eksperimen 90,22 hasil belajar siswa dikelas kontrol 75 &#13;
sehingga media permainan ular tangga memberikan kontribusi sebesar  &gt;76% yang &#13;
berarti efektif terhadap hasil belajar siswa ekonomi pada SMA Negeri 1 Ingin Jaya.</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>EDUCATIONAL MEDIA</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>TEACHING METHODS</topic>
 </subject>
 <classification>371.33</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>44723</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2018-08-09 15:41:46</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2025-11-21 15:20:15</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>