Electronic Theses and Dissertation
Universitas Syiah Kuala
LAPORAN KERJA PRAKTEK
PERANCANGAN PEMBELAJARAN TATA SURYA BERBASIS 3D MENGGUNAKAN BLENDER 2.63
Pengarang
Fakhrur Rozi - Personal Name;
Dosen Pembimbing
Nomor Pokok Mahasiswa
1008001010002
Fakultas & Prodi
Fakultas MIPA / Manajemen Informatika (D3) / PDDIKTI : 57401
Penerbit
Banda Aceh : Fakultas MIPA (D3)., 2014
Bahasa
Indonesia
No Classification
006.696
Literature Searching Service
Hard copy atau foto copy dari buku ini dapat diberikan dengan syarat ketentuan berlaku, jika berminat, silahkan hubungi via telegram (Chat Services LSS)
Perancangan Pembelajaran Tata Surya Berbasis 3D Menggunakan Blender 2.63.
Tata surya merupakan materi yang harus didapatkan semasa pendidikan baik itu
dari sekolah dasar (SD), SMP maupun SMA. Namun dalam hal penyampaian
materi sangat sederhana yakni dengan menampilkan gambar dari buku atau dari
file 2D yang tidak bergerak. Tujuan pembuatan Tugas Akhir ini adalah untuk
membuat aplikasi Pembelajaran tentang Tata Surya berbasis 3D, Mengenal dan
mempelajari animasi berbasis 3D merupakan salah satu bidang penting dalam
ilmu komputer. mengajak pengguna agar lebih mengetahui tentang tata surya guna
menambah wawasan dan ilmu pengetahuan. Manfaatnya adalah membuat proses
belajar tentang planet tata surya menjadi lebih menarik dan juga atraktif, untuk
menambah wawasan pengguna tentang planet di tata surya, mengasah
kemampuan pembuat aplikasi dalam meningkatkan kreativitas dan pengetahuan
tentang planet di tata surya, menciptakan suasana baru dalam proses pembelajaran
tentang tata surya yang dikemas dengan interface yang menarik. Didalam aplikasi
nantinya akan ada scene yang memuat tentang video animasi yang telah diberikan
suara dan juga terdapat informasi lain dari tata surya itu sendiri. Aplikasi
pembelajaran ini nantinya bisa diinstall di komputer dengan format .exe dan bisa
dibuat shortcut di desktop.
Kata Kunci : Software Blender 3D, Istilah Tentang Astronomi, Planet Tata Surya
Tidak Tersedia Deskripsi
PERANCANGAN PEMBELAJARAN TATA SURYA BERBASIS 3D MENGGUNAKAN BLENDER 2.63 (Fakhrur Rozi, 2014)
PENDETEKSIAN WARNA BERBASIS OPEN COMPUTER VISION (Ari Ardiansyah, 2014)
ANIMASI PERBANYAKAN SECARA VEGETATIF (STEK) PADA TUMBUHAN KANTONG SEMAR (NEPENTHES SP) MENGGUNAKAN SOFTWARE BLENDER (JUNIAR SYANTI, 2016)
PERFORMANCE ANALYSIS OF COMPUTER CLUSTERS AND NON-CLUSTER (Aridhatullah, 2015)
PENGARUH COMPUTER ANXIETY TERHADAP NIAT PENGGUNAAN TEKNOLOGI INFORMASI DENGAN COMPUTER SELF EFFICACY SEBAGAI VARIABEL MODERATING (STUDI EMPIRIS PADA MAHASISWA PROGRAM DIPLOMA III AKUNTANSI FAKULTAS EKONOMI UNIVERSITAS SYIAH KUALA BANDA ACEH) (Putri Heliyawati, 2024)