<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="41883">
 <titleInfo>
  <title>PENGARUH GADGET TERHADAP INTERAKSI DAN PERUBAHAN PERILAKU ANAK USIA DINI DI GAMPONG RUMPET KECAMATAN KRUENG BARONA JAYA KABUPATEN ACEH BESAR</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>MUNAWAR</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Universitas Syiah Kuala</publisher>
   <dateIssued>2018</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Null</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>ABSTRAK&#13;
&#13;
Perubahan anak dalam interaksi sosial merupakan salah satu dari tindakan sosial dimana individu dengan individu lainnya saling berinteraksi kemudian saling mempengaruhi serta memandang cara hidup yang diterima, disebabkan oleh keadaan ekonomi, kebudayaan material, ideologi atau terjadinya penemuan baru dalam kehidupan manusia. Penelitian ini, bertujuan untuk mengetahui pengaruh gadget terhadap perkembangan perilaku anak usia dini di gampong Rumpet, Kec. Krueng Barona Jaya, Kab. Aceh besar. Dalam penelitian ini penulis menggunakan metode deskriptif kualitatif. Data yang digunakan berupa data primer dan sekunder, dengan teknik pengumpulan data melalui metode wawancara, observasi, dan dokumentasi. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa penggunaan gadet terhadap anak usia dini memberikan dampak positif dan negatif. Dampak positif yaitu gadget dapat membantu anak dalam hal proses belajar, misalnya membantu anak saat sedang mengerjakan pekerjaan rumah, membantu anak belajar agama seperti lebih memudahkan anak menghafal ayat ayat pendek. Adapun dampak negatif anak yang menggunakan gadget akan lebih sulit mengontrol emosi dan lebih agresif. Penggunaan gadget bagi anak usia dini sangatlah berbahaya. Gadget juga dapat merusak kesehatan anak karena terlalu lama bermain gadget dapat membahayakan mata&#13;
Kata Kunci: Gadget, Perubahan Perilaku, Anak Usia Dini.&#13;
</note>
 <classification>0</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>41883</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2018-06-28 14:42:36</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2018-06-28 14:48:12</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>