Electronic Theses and Dissertation
Universitas Syiah Kuala
NULL
PEMBUATAN VIDEO ANIMASI 3D CARA PEMBAYARAN LISTRIK PRABAYAR MENGGUNAKAN APLIKASI BLENDER V2.66.1
Pengarang
FARADILA - Personal Name;
Dosen Pembimbing
Nomor Pokok Mahasiswa
1408001010037
Fakultas & Prodi
Fakultas MIPA / Manajemen Informatika (D3) / PDDIKTI : 57401
Subject
Kata Kunci
Penerbit
Banda Aceh : Universitas Syiah Kuala., 2018
Bahasa
Indonesia
No Classification
-
Literature Searching Service
Hard copy atau foto copy dari buku ini dapat diberikan dengan syarat ketentuan berlaku, jika berminat, silahkan hubungi via telegram (Chat Services LSS)
ABSTRAK
Perkembangan teknologi dan komputer membuat teknik pembuatan animasi 3D
semakin berkembang dan maju pesat, yang merupakan pengembangan dari animasi
2D. Dengan animasi 3D, karakter yang diperlihatkan semakin nyata, mendekati
wujud manusia pada kondisi sebenarnya. Salah satu aplikasi virtual 3D yaitu sofware
Blender. Bentuk objek berbasis 3D memudahkan pengguna untuk mengetahui bentuk
suatu karakter objek animasi. Objek berbasis 3D, dapat menghasilkan video yang
dapat diimplementasikan pada berbagai bidang, contohnya bidang pembayaran
tagihan listrik. Video 3D tersebut memberikan informasi kepada masyarakat
mengenai kemudahan pembayaran listrik prabayar dibanding sistem pembayaran
bulanan. Pemanfaatan penerapan video 3D animasi ini dapat berguna untuk
memberikan informasi dan petunjuk cara pembayaran listrik prabayar.
Keyword: Karakter, Animasi 3D, Video.
Tidak Tersedia Deskripsi
PEMBUATAN VIDEO ANIMASI CARA KERJA SISTEM IMUN TUBUH MENGGUNAKAN APLIKASI BLENDER (ROMALA SARI NASUTION, 2019)
PEMBUATAN ANIMASI PERMAINAN TRADISIONAL ACEH GEULAYANG TUNANG MENGGUNAKAN SOFTWARE BLENDER (muzzakir rezki, 2014)
PEMBUATAN ANIMASI PENGENALAN TEKNIK DASAR PERMAINAN TENIS LAPANGAN BERBASIS 3D MENGGUNAKAN BLENDER (Hendra Syahputra, 2014)
PEMBUATAN ANIMASI PENGENALAN TEKNIK DASAR PERMAINAN BOLA BASKET MENGGUNAKAN BLENDER (Rafli Zarwan, 2014)
PEMBUATAN FILM PENDEK ANIMASI 3D BERJUDUL LEVEL UP MENGGUNAKAN BLENDER VERSI 3.2 (Teuku Khairul Umam, 2022)