Electronic Theses and Dissertation
Universitas Syiah Kuala
LAPORAN KERJA PRAKTEK
Media Pembelajaran dan Pengenalan Pakaian Adat Aceh Menggunakan Software Blender
Pengarang
siti fauzia hanum - Personal Name;
Dosen Pembimbing
Nomor Pokok Mahasiswa
1008001010051
Fakultas & Prodi
Fakultas MIPA / Manajemen Informatika (D3) / PDDIKTI : 57401
Penerbit
Banda Aceh : Fakultas MIPA (D3)., 2014
Bahasa
Indonesia
No Classification
006.696
Literature Searching Service
Hard copy atau foto copy dari buku ini dapat diberikan dengan syarat ketentuan berlaku, jika berminat, silahkan hubungi via telegram (Chat Services LSS)
ABSTRAK
Media pembelajaran pakaian adat Aceh ini memberikan gambaran dan memperkenalkan macam, bentuk dan aksesoris yang dipakai sebagai perlengkapan pakaian adat Aceh. Pakaian adat Aceh ini terbagi atas: baju, celana, dan kain serta aksesoris pada bagian kepala, leher, badan, tangan, dan kaki. Pakaian, perhiasan, dan kelengkapan pakaian adat ini merupakan salah satu bagian dari perangkat adat istiadat setiap suku bangsa. Pakaian adat Aceh adalah bagian dari kebudayaan nasional yang dikembangkan di Aceh, merupakan hasil karya yang dijiwai semangat patriotisme berpadu dengan norma agama Islam dan dilengkapi dengan seni keindahan baik mengenai bentuk atau potongan, motif, warna dan variasi. Media pembelajaran ini menampilkan pakaian adat Aceh agar dapat diketahui oleh masyarakat Aceh dan dapat dikembangkan, karena dengan mengetahui pakaian adat kita menjadi lebih menghargai budaya kita sendiri. Setiap bentuk perlengkapan pakaian adat Aceh ini mengandung nilai-nilai atau makna tersendiri didalamnya. Perlengkapan pakaian adat ini dibuat dalam bentuk animasi 3 dimensi dengan menggunakan software Blender.
Kunci : pakaian adat, media, animasi.
Tidak Tersedia Deskripsi
MEDIA PEMBELAJARAN DAN PENGENALAN PAKAIAN ADAT ACEH MENGGUNAKAN SOFTWARE BLENDER (siti fauzia hanum, 2014)
ANIMASI 3D TENTANG PAKAIAN ADAT ACEH (Asyifa Rizkina, 2024)
MEDIA VISUALISASI 3D MUSEUM TSUNAMI MENGGUNAKAN SOFTWARE BLENDER (Rosniah, 2014)
PENDETEKSIAN WARNA BERBASIS OPEN COMPUTER VISION (Ari Ardiansyah, 2014)
ANIMASI PEMBELAJARAN MATERI SIKLUS HIDROLOGI UNTUK SISWA SMA KELAS 10 DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE OPEN SOURCE BLENDER 2.67 (Nanda Nastasyia, 2014)