<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="35597">
 <titleInfo>
  <title>ANALISIS STRATEGI PEMASARAN MENGGUNAKAN TEORI PERMAINAN PADA WARUNG INTERNET GAME ONLINE DI KOTA BANDA ACEH</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Muhammad Zakwan</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SYIAH KUALA</publisher>
   <dateIssued>2017</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Ekonomi kreatif dalam bidang teknologi informasi berkembang pesat dalam beberapa tahun ini. Bisnis warung internet game online memiliki tempat tersendiri dalam laju perkembangan ini, dimana aplikasi komputer dan hiburan membutuhkan perangkat keras dengan spesifikasi tinggi sebagai pendukung. Penelitian ini bertujuan untuk menentukan strategi optimal dalam persaingan bisnis warung internet game online di Kota Banda Aceh. Adapun strategi yang digunakan adalah tujuh faktor berdasarkan marketing mix yaitu produk, harga, lokasi, promosi, orang, sarana fisik, dan proses. Metode yang digunakan adalah teori permainan dengan dua pemain yang diterapkan pada tiga warung internet game online di Kota Banda Aceh yaitu Adskhan Game Center, ROG E-Sport Arena, dan Intermezzo. Berdasarkan hasil pengamatan, Adskhan Game Center dapat menggunakan faktor produk sebagai strategi untuk menghadapi dua pesaingnya. Di sisi lain, ROG E-Sport Arena dapat mengungguli dua pesaingnya dari strategi harga dan produk. Intermezzo dapat menggunakan strategi proses untuk tetap optimal dalam permainannya dalam bisnis ini. &#13;
Kata kunci: Teori permainan, Warung internet game online, ekonomi kreatif, pemain baris dan pemain kolom.&#13;
</note>
 <subject authority="">
  <topic>GAME ONLINE</topic>
 </subject>
 <classification>1</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>35597</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2017-10-23 14:36:20</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2018-10-29 10:29:38</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>