<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="27095">
 <titleInfo>
  <title>IMPLEMENTASI XML FLASH DALAM PEMBUATAN PETA INTERAKTIF UNSYIAH</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Saiful Bahri</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Universitas Syiah Kuala</publisher>
   <dateIssued>2016</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Null</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>ABSTRAK Universitas Syiah Kuala (Unsyiah) adalah salah satu perguruan tinggi tertua di Aceh dan hingga sekarang mengalami banyak pengembangan, baik dari sisi penambahan dan perubahan program studi, juga pada ruangan perkuliahan, gedung, laboratorium dan pusat riset di lingkungan Unsyiah. Banyaknya perubahan tersebut dapat menyulitkan pengunjung dalam mencari nama dan lokasi fakultas dan gedung di lingkungan Unsyiah. Kesulitan ini juga disebabkan oleh faktor belum adanya peta Unsyiah yang memadai sebagai panduan arah jalan untuk menuju lokasi. Peta Unsyiah saat ini masih berbentuk cetak yang terpampang di depan gedung Gelanggang Mahasiswa dan tidak bisa dimiliki perorangan. Penelitian ini bertujuan untuk membuat peta interaktif Unsyiah menggunakan Adobe Flash beserta ActionScript dan XML (eXtensible Markup Language) sebagai media penyimpanan data berupa teks. Langkah-langkah pembuatan aplikasi ini adalah import gambar ke Flash, pembuatan button, pembuatan pop-up dan koneksi ActionScript ke XML. Serta melakukan pengujian terhadap aplikasi yang telah dibuat. Pengujian aplikasi menggunakan metode System Usability Scale (SUS) dengan jumlah responden 50. Hasil yang di peroleh dalam pengujian kelayakan sistem adalah 90% yang berarti aplikasi peta interaktif Unsyiah yang dihasilkan dapat dikategorikan ke dalam grade A (Best Imaginable) dan dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini baik dan layak digunakan. Kata Kunci : Flash, XML, ActionScript(AS2), Peta Interaktif, System Usability Scale.</note>
 <classification>0</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>27095</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2016-10-20 14:32:46</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2016-10-20 15:18:09</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>