<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="25262">
 <titleInfo>
  <title>HUBUNGAN GAME ONLINE DENGAN CARA-CARA BELAJAR PADA ANAK USIA SEKOLAH DI MADRASAH IBTIDAYAH NEGRI TUNGKOP KECAMATAN DARUSSALAM KABUPATEN ACEH BESAR</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>HERI JUANDA</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Universitas Syiah Kuala</publisher>
   <dateIssued>2016</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Null</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>KEMENTRIAN RISET, TEKNOLOGI, DAN PENDIDIKAN TINGGI&#13;
UNIVERSITAS SYIAH KUALA&#13;
FAKULTAS KEPERAWATAN&#13;
SKRIPSI&#13;
15 Agustus 2016&#13;
HERI JUANDA&#13;
160621157&#13;
xiv + VI BAB + 78 Halaman + 14 Tabel + 1 Skema + 18 Lampiran&#13;
HUBUNGAN  GAME ONLINE  DENGAN CARA-CARA BELAJAR PADA &#13;
ANAK USIA SEKOLAH DI MADRASAH IBTIDAYAH NEGRI &#13;
TUNGKOP KECAMATAN DARUSSALAM KABUPATEN ACEH BESAR &#13;
ABSTRAK&#13;
Games online  merupakan sebuah permainan (games) yang dimainkan di dalam &#13;
suatu jaringan (baik LAN maupun Internet). Belajar adalah untuk mendapatkan &#13;
pengetahuan, sikap, kecakapan dan keterampilan, cara-  cara itu akan menjadi &#13;
kebiasaan dan akan mempengaruhi kebiasaan belajar itu sendiri.  Penelitian ini &#13;
bertujuan  untuk mengetahui  Hubungan  Game Online  Dengan Cara-Cara Belajar &#13;
Pada Anak Usia Sekolah Di Madrasah Ibtidayah Negeri Tungkop Aceh Besar. &#13;
Jenis penelitian kuantitatif;  Deskriptif Koleratif  dengan  desain  cross sectional &#13;
study  melalui  teknik pengambilan sampel  proportional stratified sampling. &#13;
Pengumpulan data penelitian dilakukan  tanggal  27  s/d  29  Juli  2016 di  Madrasah &#13;
Ibtidayah Negeri Tungkop Aceh Besar  terhadap  76  responden  dengan alat &#13;
pengumpulan data berupa kuesioner  dengan cara  wawancara  terpimpin. Hasil  uji &#13;
chis-quere  menunjukkan  bahwa  ada  hubungan game online dengan konsentrasi&#13;
(P-Value 0,000),  ada hubungan game online dengan  membuat tugas  (P-Value &#13;
0,000),  ada hubungan game online dengan  mengulang pelajaran  (P-Value 0,001). &#13;
Berdasarkan hasil tersebut diatas maka diharapkan  anak-anak dapat mengatur&#13;
waktu untuk bermain  game online  dan belajar dimana  game online  dapat &#13;
menyebabkan kecanduan (adiksi) dan mempengaruhi kebiasaan cara belajar anak &#13;
Kata Kunci  : game online,   cara-cara belajar &#13;
Sumber  : 21 buku + 14 Internet (2003-2016).</note>
 <classification>0</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>25262</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2016-09-06 12:44:57</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2016-09-06 14:27:12</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>