IMPLEMENTASI XML FLASH DALAM PEMBUATAN DENAH RUANGAN INTERAKTIF GEDUNG PERPUSTAKAAN UNSYIAH | ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION

Electronic Theses and Dissertation

Universitas Syiah Kuala

    NULL

IMPLEMENTASI XML FLASH DALAM PEMBUATAN DENAH RUANGAN INTERAKTIF GEDUNG PERPUSTAKAAN UNSYIAH


Pengarang

Firdaus - Personal Name;

Dosen Pembimbing



Nomor Pokok Mahasiswa

1108107010061

Fakultas & Prodi

Fakultas MIPA / Informatika (S1) / PDDIKTI : 55201

Subject
-
Kata Kunci
-
Penerbit

Banda Aceh : Universitas Syiah Kuala., 2016

Bahasa

Indonesia

No Classification

-

Literature Searching Service

Hard copy atau foto copy dari buku ini dapat diberikan dengan syarat ketentuan berlaku, jika berminat, silahkan hubungi via telegram (Chat Services LSS)

ABSTRAK

Perpustakaan Unsyiah saat ini memiliki koleksi sebanyak 75.114 judul atau
136.925 eksemplar. Koleksi tersebut tersebar dalam berbagai jenis, meliputi buku
teks, terbitan berkala (jurnal), laporan akhir, skripsi, tesis, disertasi, majalah, buku
referensi, laporan penelitian, CD-ROM dan dokumentasi. Jumlah anggota
perpustakaan setiap tahunnya terus meningkat. Jumlah anggota pada tahun 2012
berjumlah 4.057 orang, hingga saat ini anggota perpustakaan sudah mencapai 6.910
orang. Banyaknya ruangan yang terdapat di perpustakaan membuat pengunjung
sering mengalami kesulitan untuk menemukan setiap ruangan yang ada di
perpustakaan. Penelitian ini bertujuan untuk membuat denah interaktif
perpustakaan Unsyiah menggunakan Adobe Flash beserta ActionScript dan XML
(eXtensible Markup Language) sebagai media penyimpanan data berupa teks.
Pembuatan aplikasi ini dibangun melalui tahapan pembuatan denah, pembuatan
aplikasi menggunakan Adobe Flash beserta ActionScript, Import gambar ke Flash,
pembuatan button, pembuatan pop-up dan koneksi ActionScript ke XML, serta
melakukan pengujian terhadap aplikasi yang telah dibangun. Pengujian kelayakan
aplikasi menggunakan metode System Usability Scale (SUS) dengan jumlah
responden 45. Hasil yang diperoleh dalam pengujian kelayakan sistem adalah 86%
yang berarti aplikasi denah interaktif perpustakaan Unsyiah yang dihasilkan
termasuk ke dalam grade B (exellent) dan dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini baik
dan layak digunakan.
Kata Kunci : Flash, XML, ActionScript (AS2), denah interaktif, System Usability
Scale.



ABSTRACT

The Syiah Kuala University library has collection that consists of 75.114 titles and
136.925 copies. The collection consists of text books, journals, essays, thesis,
magazines, references, research reports, CD-ROMs and documentations. Every
year, the number of library member continues to grow and now the number has
reached 6910 in 2016. There are currently many rooms in the library, in which the
visitors may find it difficult to locate. This research has developed an interactive
floor plan of Unsyiah library using Adobe Flash, ActionScript and XML
(eXtensible Markup Language) XML, XML is used as a data storage medium in
the form of text. This application was developed drawing floor plan, importing the
floor plan to Adobe Flash, making button, making pop-up window, connecting
ActionScript to XML then finally testing the feasibility of the finished application.
The feasibility study used System Usability Scale (SUS) method. The questionnaire
was distributed to 45 respondents. The result obtained from testing is 86% which
means this application is categorized in grade B (excellent). So the application can
be defined as good and feasible to use.
Keywords : Flash, XML, ActionScript (AS2), interactive floor plan, System
Usability Scale

Tidak Tersedia Deskripsi

Citation



    SERVICES DESK