IMPLEMENTASI MULTIMEDIA DALAM PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN PECAHAN | ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION

Electronic Theses and Dissertation

Universitas Syiah Kuala

    SKRIPSI

IMPLEMENTASI MULTIMEDIA DALAM PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN PECAHAN


Pengarang

Nazriatun Nisa - Personal Name;

Dosen Pembimbing



Nomor Pokok Mahasiswa

0808101010019

Fakultas & Prodi

Fakultas MIPA / Matematika (S1) / PDDIKTI : 44201

Penerbit

Banda Aceh : Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam., 2013

Bahasa

Indonesia

No Classification

006.7

Literature Searching Service

Hard copy atau foto copy dari buku ini dapat diberikan dengan syarat ketentuan berlaku, jika berminat, silahkan hubungi via telegram (Chat Services LSS)

ABSTRAK
Penerapan multimedia dalam bidang pendidikan pada dasarnya membantu cara belajar konvensional menjadi lebih efektif dengan kehadiran e-learning. Penambahan animasi pada e-learning menjadikan aplikasi ini menjadi lebih menarik. E-learning merupakan salah satu metode pembelajaran yang menggunakan peralatan digital sebagai medianya. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah aplikasi pembelajaran pecahan berbasis multimedia untuk siswa kelas IV sekolah dasar. Pembuatan media pembelajaran ini dilakukan dengan beberapa tahap, yaitu pemilihan materi, studi literatur, perancangan aplikasi, pembuatan antarmuka pengguna, pengeditan gambar menggunakan Adobe Photoshop CS4, pembuatan tree menu, pengisian materi menggunakan Adobe Flash CS4, penambahan tombol navigasi, perekaman audio, pengeditan audio, penambahan animasi, pengujian aplikasi dan penulisan laporan. Aplikasi media pembelajaran ini dibangun sebagai alat bantu ajar yang dapat digunakan untuk pembelajaran pecahan untuk siswa kelas IV sekolah dasar.Elemen multimedia yang diterapkan dalam media pembelajaran ini adalah teks, gambar, animasi dan audio. Gabungan beberapa elemen ini dapat menghasilkan aplikasi yang lebih baik dibandingkan yang hanya menggunakan dua media saja, misalnya teks dan gambar.Diharapkan dari penelitian ini kemampuan menghitung pecahan siswa kelas IV akan meningkat karena menggunakan metode pembelajaran berbasis multimedia, dibuat berdasarkan hal-hal yang sering ditemukan dalam kehidupan sehari-hari, dan penggunaan animasi sebagai pelengkap dalam memudahkan siswa dalam memahami pecahan, serta belajar lebih aktif.

Kata kunci : multimedia, e-learning, animasi, flash, pecahan.

Tidak Tersedia Deskripsi

Citation



    SERVICES DESK