<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="20127">
 <titleInfo>
  <title>PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN GAME EDUKASI MENGGUNAKAN MEDIA PERMAINAN GEO-MONOPOLY UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMAN 3 BANDA ACEH</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>CUT MELI ZABELLA</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Universitas Syiah Kuala</publisher>
   <dateIssued>2016</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Null</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>ABSTRAK&#13;
Kata kunci : metode pembelajaran, Geo-Monopoly, hasil belajar, geografi&#13;
Metode pembelajaran Geo-Monopoly merupakan metode pembelajaran hasil&#13;
pengembangan media pembelajaran game yang bersifat edukatif. Tujuan penelitian&#13;
untuk mengetahui (1) Peningkatan hasil belajar; (2) Aktivitas guru dan siswa dalam&#13;
kegiatan pembelajaran; (3) Keterampilan guru dalam mengelola pembelajaran; dan&#13;
(4) Respon siswa setelah mengikuti proses pembelajaran menggunakan metode&#13;
pembelajaran game edukasi Geo-Monopoly di SMAN 3 Banda Aceh. Subjek&#13;
penelitian adalah siswa kelas XI SMAN 3 Banda Aceh yang berjumlah 32 siswa.&#13;
Pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan tes hasil belajar, lembar&#13;
pengamatan aktivitas guru dan siswa, lembar pengamatan keterampilan guru dan&#13;
pengamatan respon siswa terhadap metode pembelajaran game edukasi Geo-&#13;
Monopoly. Analisis data menggunakan statistik deskriptif persentase. Hasil&#13;
penelitian menunjukkan bahwa (1) Persentase ketuntasan secara individual&#13;
meningkat pada siklus I terdapat 26 siswa tuntas, pada siklus II terdapat 31 siswa&#13;
tuntas, dan pada siklus III terdapat 32 siswa sedangkan persentase ketuntasan&#13;
klasikal juga meningkat dari 60% pada siklus I, 80% pada siklus II menjadi 90%&#13;
pada siklus III; (2) Aktivitas guru dan siswa dari siklus I sampai siklus III telah&#13;
mencerminkan penerapan menggunakan metode pembelajaran; (3) Keterampilan&#13;
guru dalam mengelola pembelajaran dengan menggunakan metode pembelajaran&#13;
game edukasi Geo-Monopoly meningkat, hal ini terlihat pada siklus I diperoleh skor&#13;
2,49, pada siklus II diperoleh skor 3, dan pada siklus III diperoleh 3,2 dengan&#13;
katagori baik; dan (4) Respon siswa setelah mengikuti pembelajaran antara lain 90,6&#13;
persen siswa menjawab metode yang diajarkan masih baru, siswa berani menjadi&#13;
berani berpendapat, materi baik, dan soal evaluasi baik, 93,7 persen siswa menjawab&#13;
dapat memahami pembelajaran, 78,1 persen siswa menjawab penampilan guru&#13;
menarik, 96,8 persen siswa menjawab suasana kelas menarik dan berminat mengikuti&#13;
pembelajaran game edukasi Geo-Monopoly.</note>
 <classification>0</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>20127</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2016-03-21 11:52:19</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2016-03-23 10:39:35</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>