PEMBUATAN BUSANA FANTASI INTERAKTIF BERBASIS ARDUINO DENGAN SUMBER IDE BUNGA JEUMPA | ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION

Electronic Theses and Dissertation

Universitas Syiah Kuala

    SKRIPSI

PEMBUATAN BUSANA FANTASI INTERAKTIF BERBASIS ARDUINO DENGAN SUMBER IDE BUNGA JEUMPA


Pengarang

CUT AYU RISMAWARDAH - Personal Name;

Dosen Pembimbing

Rosmala Dewi - 196410161989032002 - Dosen Pembimbing I
Zulhelmi - 197907022003121001 - Dosen Pembimbing II



Nomor Pokok Mahasiswa

2206104010065

Fakultas & Prodi

Fakultas KIP / Pendidikan Kesejahteraan Keluarga (S1) / PDDIKTI : 83206

Penerbit

Banda Aceh : Fakultas KIP / Prodi Pendidikan Kesejahteraan Keluarga (S1)., 2026

Bahasa

Indonesia

No Classification

391

Literature Searching Service

Hard copy atau foto copy dari buku ini dapat diberikan dengan syarat ketentuan berlaku, jika berminat, silahkan hubungi via telegram (Chat Services LSS)

Busana fantasi yang ditampilkan pada acara karnaval umumnya bersifat statis sehingga kurang memberikan pengalaman visual yang dinamis bagi penonton. Karena itu, diperlukan inovasi yang memadukan unsur estetika, budaya, dan teknologi agar busana lebih menarik serta interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk: menghasilkan desain busana fantasi interaktif berbasis Arduino dengan sumber ide bunga jeumpa, mengimplementasikan Arduino nano (mikrokontroler) dan Arduino IDE (aplikasi) pada ornamen interaktif busana fantasi, mengetahui tanggapan ahli terhadap hasil pembuatan busana fantasi interaktif berbasis Arduino dengan sumber ide bunga jeumpa. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode eksperimen terapan. Proses perancangan dilakukan melalui tahapan Discover, Define, Develop dan Deliver. Narasumber penelitian terdiri atas dua ahli busana fantasi/karnaval Aceh dan satu ahli Arduino yang dipilih secara purposive untuk memberikan penilaian terhadap produk yang dihasilkan. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui kepustakaan, dokumentasi, wawancara, dan eksperimen. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pada tahap pengembangan dihasilkan dua alternatif desain busana fantasi. Berdasarkan hasil analisis dan pertimbangan, model kedua dipilih sebagai desain akhir karena dinilai paling mampu merepresentasikan karakteristik bunga jeumpa serta mendukung penerapan sistem interaktif. Implementasi Arduino nano yang diprogram menggunakan Arduino IDE berhasil mengendalikan lima ornamen bunga yang terdiri atas tiga ornamen mekar dan kuncup, satu ornamen berputar searah jarum jam dan satu ornamen berputar berlawanan arah jarum jam melalui motor servo sehingga sistem interaktif pada busana dapat berfungsi sesuai dengan rancangan. Hasil penilaian menunjukkan bahwa ahli busana fantasi/karnaval Aceh memberi nilai 8 dan 9, sedangkan ahli Arduino memberikan nilai 9,5 dari skala 1 sampai 10 yang menunjukkan bahwa produk busana fantasi interaktif berada pada kategori baik hingga sangat baik berdasarkan aspek desain, estetika, kreativitas, implementasi teknologi, dan kelayakan sebagai busana pertunjukan. Para ahli juga menilai bahwa busana yang dihasilkan berhasil mengintegrasikan teknologi dengan desain busana secara harmonis sehingga layak digunakan sebagai busana pertunjukan berbasis fashion technology.

Kata kunci: busana fantasi interaktif, Arduino, bunga Jeumpa, fashion technology.

Fantasy costumes presented in carnival performances are generally static, resulting in a less dynamic visual experience for the audience. Therefore, innovation that integrates aesthetics, culture, and technology is needed to create more engaging and interactive costumes. This study aimed to develop an Arduino-based interactive fantasy costume inspired by the Jeumpa flower, implement an Arduino Nano microcontroller and Arduino IDE in the costume's interactive ornaments, and examine experts' evaluations of the final product. This study employed a qualitative approach using an applied experimental method. The design process followed the Discover, Define, Develop, and Deliver stages. The participants consisted of two Acehnese fantasy/carnival costume experts and one Arduino expert, who were purposively selected to evaluate the developed product. Data were collected through literature review, documentation, interviews, and experimentation. The findings revealed that two alternative fantasy costume designs were developed during the design stage. Based on the analysis and expert consideration, the second design was selected as the final design because it best represented the characteristics of the Jeumpa flower while supporting the implementation of the interactive system. The Arduino Nano, programmed using the Arduino IDE, successfully controlled five floral ornaments through servo motors, consisting of three blooming and closing ornaments, one clockwise rotating ornament, and one counterclockwise rotating ornament, enabling the interactive system to function as intended. The evaluation results indicated that the Acehnese fantasy/carnival costume experts awarded scores of 8 and 9, while the Arduino expert awarded a score of 9.5 on a 10-point scale. These results indicate that the interactive fantasy costume achieved a good to excellent level in terms of design, aesthetics, creativity, technology implementation, and suitability as a performance costume. Furthermore, the experts agreed that the costume successfully integrated technology with fashion design in a harmonious manner, making it suitable as a fashion technology-based performance costume. Keywords: interactive fantasy fashion, Arduino, Jeumpa flowers, fashion technology.

Citation



    SERVICES DESK