<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="1714135">
 <titleInfo>
  <title>PENGARUH MEDIA FLASHCARD BERBASIS AUGMENTED REALITY TERHADAP HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK PADA MATERI ORGAN PENCERNAAN MANUSIA KELAS V SD NEGERI 1 PAGAR AIR</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Dwi Sartika</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas KIP Pendidikan Guru Sekolah Dasar</publisher>
   <dateIssued>2026</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code"></languageTerm>
  <languageTerm type="text"></languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya hasil belajar peserta didik &#13;
pada materi organ pencernaan manusia di kelas V SD Negeri 1 Pagar Air yang &#13;
disebabkan oleh kurangnya penggunaan media pembelajaran yang menarik dan &#13;
inovatif. Penggunaan media pembelajaran yang tepat diharapkan dapat membantu &#13;
siswa memahami materi secara lebih mudah serta meningkatkan hasil belajar. &#13;
Salah satu media yang dapat digunakan adalah flashcard berbasis Augmented &#13;
Reality yang mampu menampilkan objek secara nyata dan interaktif. Tujuan &#13;
penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh penggunaan media flashcard &#13;
berbasis Augmented Reality terhadap hasil belajar siswa kelas V SD Negeri 1 &#13;
Pagar Air. Pendekatan yang digunakan adalah kuantitatif dengan jenis penelitian &#13;
Quasi Experimental Design menggunakan desain Pretest–Posttest Control Group &#13;
Design. Sampel penelitian terdiri dari dua kelas, yaitu kelas eksperimen yang &#13;
menggunakan media flashcard berbasis Augmented Reality dan kelas kontrol yang &#13;
menggunakan media video pembelajaran. Teknik pengumpulan data dilakukan &#13;
melalui tes hasil belajar berupa pretest dan posttest, kemudian dianalisis &#13;
menggunakan uji statistik. Hasil analisis menunjukkan bahwa nilai rata-rata &#13;
pretest kelas eksperimen sebesar 46,36 meningkat menjadi 88,73 pada posttest, &#13;
sedangkan pada kelas kontrol nilai rata-rata pretest sebesar 36,52 meningkat &#13;
menjadi 79,48 pada posttest. Nilai signifikansi (Sig. 2-tailed) sebesar 0,000 &lt; 0,05 &#13;
menunjukkan bahwa terdapat pengaruh penggunaan media flashcard berbasis &#13;
Augmented Reality terhadap hasil belajar peserta didik kelas V SD Negeri 1 Pagar &#13;
Air pada materi organ pencernaan manusia. &#13;
Kata kunci: Augmented Reality, flashcard, hasil belajar.</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>0</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>1714135</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2026-04-16 09:51:14</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2026-04-16 12:06:10</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>