Electronic Theses and Dissertation
Universitas Syiah Kuala
THESES
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAMIFIKASI PADA MATERI PERUBAHAN LINGKUNGAN UNTUK PESERTA DIDIK SMA
Pengarang
Afiwiyuna - Personal Name;
Dosen Pembimbing
Abdullah - 197402051999031004 - Dosen Pembimbing I
Ismul Huda - 196810281994031004 - Dosen Pembimbing II
Nomor Pokok Mahasiswa
2306203010008
Fakultas & Prodi
Fakultas KIP / Pendidikan Biologi (S2) / PDDIKTI : 84105
Subject
Penerbit
Banda Aceh : Fakultas KIP., 2026
Bahasa
Indonesia
No Classification
371.33
Literature Searching Service
Hard copy atau foto copy dari buku ini dapat diberikan dengan syarat ketentuan berlaku, jika berminat, silahkan hubungi via telegram (Chat Services LSS)
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis gamifikasi dan uji kelayakan media pembelajaran berbasis gamifikasi pada materi perubahan lingkungan bagi peserta didik SMA. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode Research and Development (R&D) dan model ADDIE yang mencakup tahap analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Subjek penelitian terdiri dari peserta didik kelas X SMA Negeri 3 Banda Aceh yang berjumlah 35 orang. Instrumen penelitian meliputi lembar validasi ahli media dan ahli materi, dan angket respon peserta didik dari angket skala Likert 1-5. Hasil validasi menunjukkan bahwa media yang dikembangkan sangat layak untuk digunakan, dengan skor dari ahli media sebesar 98,9% (kategori excellent) dan dari ahli materi sebesar 86,4% (kategori sangat valid). Hasil pada ujicoba peserta didik menunjukkan skor learnability sebesar 91,43%, efficiency 88,00%, interaction 86,71%, errors 80,38%, dan satisfaction 83,43%, seluruhnya berada pada kategori excellent dan kelayakan isi 90%, kelayakan bahasa 90%, kelayakan penyajian 88,46%, dan kelayakan kegrafikaan 91,57%, seluruhnya memperoleh skor 84,78% dengan kualifikasi sangat layak. Dengan demikian, media gamifikasi Savior of the Earth dinilai layak sebagai sarana pembelajaran interaktif pada materi perubahan lingkungan.
This study aims to develop a gamification-based learning medium and to assess its feasibility for teaching environmental change topics to senior high school students. The study applied a quantitative approach using the Research and Development (R&D) method and the ADDIE model, which includes the stages of analysis, design, development, implementation, and evaluation. The research subjects were 35 tenth-grade students of SMA Negeri 3 Banda Aceh. The research instruments included validation sheets from media experts and subject-matter experts, as well as a student response questionnaire using a 1–5 Likert scale. The validation results indicate that the developed media is highly feasible for use, with a score of 98.9% from the media expert (excellent category) and 86.4% from the subject-matter expert (very valid category). The results of the student trials showed scores of 91.43% for learnability, 88.00% for efficiency, 86.71% for interaction, 80.38% for errors, and 83.43% for satisfaction, all in the excellent category. In addition, the content feasibility reached 90%, language feasibility 90%, presentation feasibility 88.46%, and graphical feasibility 91.57%, with an overall average score of 84.78%, classified as very feasible. Therefore, the gamification-based learning media Savior of the Earth is considered feasible as an interactive learning tool for environmental change material.
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ISLE MENGGUNAKAN SIMULASI PHET UNTUK MENGURANGI MISKONSEPSI PADA MATERI GERAK PARABOLA (Dian Rafika, 2023)
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATERI LARUTAN ELEKTROLIT DAN NONELEKTROLIT BERBASIS REELS INSTAGRAM (Zawil Humaira, 2023)
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS GOOGLE SLIDE PADA MATA PELAJARAN KIMIA SMA KELAS X MATERI STRUKTUR ATOM (Sulastri, 2022)
PENGGUNAAN MEDIA VIDEO BERBASIS POWTOON PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA DI MAN 4 ACEH BESAR (Azkiaur Rafiqa, 2024)
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI MENGGUNAKAN SMART APPS CREATOR 3 PADA MATERI STRUKTUR KERUANGAN DESA DAN KOTAKELAS XII IPS SMA NEGERI 1 TAKENGON (Gansar, 2024)