<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="1709561">
 <titleInfo>
  <title>HUBUNGAN KECANDUAN ONLINE GAME DENGAN PERILAKU AGRESIF REMAJA SEKOLAH RNMENENGAH ATAS DI KECAMATAN SYIAH KUALA BANDA ACEH</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>WAHYUNI</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Program Studi Ilmu Keperawatan</publisher>
   <dateIssued>2026</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code"></languageTerm>
  <languageTerm type="text"></languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Perkembangan teknologi informasi yang semakin pesat menyebabkan remaja semakin mudah mengakses online game. Remaja yang bermain online game secara berlebihan, yaitu lebih dari 30 menit per hari, dapat mengalami perubahan psikologis seperti perasaan gelisah, jantung berdebar, serta peningkatan nada bicara, perubahan tersebut secara tidak langsung berpotensi mengarah pada munculnya perilaku agresif. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi hubungan antara kecanduan online game dengan perilaku agresif pada remaja SMA di Kecamatan Syiah Kuala Banda Aceh. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan desain deskriptif korelatif dan pendekatan cross-sectional. Sampel penelitian berjumlah sebanyak 298 siswa berusia 15-18 tahun, yang di pilih melalui Teknik convenience sampling. Data dikumpulkan menggunakan kuesioner Game Addiction Scale (GAS 7) dan Aggression Scale (AS) dalam bentuk skala likert. Hasil penelitian menunjukan terdapat hubungan yang signifikan antara kecanduan online game dengan perilaku agresif pada remaja SMA di Kecamatan Syiah Kuala Banda Aceh (p-value=0,000). Disarankan kepada guru dan orang tua untuk mengontrol penggunaan online game serta memberikan edukasi mengenai pengendalian emosi untuk mencegah perilaku agresif pada remaja.</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>0</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>1709561</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2026-01-21 16:25:57</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2026-01-22 09:35:14</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>