Electronic Theses and Dissertation
Universitas Syiah Kuala
SKRIPSI
PENERAPAN QUIZIZZ MASTERY PEAK SEBAGAI MEDIA INTERAKTIF PADA PEMBELAJARAN SENI MUSIK UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DI KELAS IX SMP NEGERI 8 BANDA ACEH
Pengarang
DESI RADHA DEWI - Personal Name;
Dosen Pembimbing
Yuli Astuti - 199007202019032019 - Dosen Pembimbing II
Samsuri, S.Pd., M.Ed 198902062023212039 - - - Penguji
Nomor Pokok Mahasiswa
2106102030064
Fakultas & Prodi
Fakultas KIP / Pendidikan Seni Drama, Tari dan Musik (S1) / PDDIKTI : 88209
Subject
Kata Kunci
Penerbit
Banda Aceh : Fakultas KIP., 2026
Bahasa
No Classification
-
Literature Searching Service
Hard copy atau foto copy dari buku ini dapat diberikan dengan syarat ketentuan berlaku, jika berminat, silahkan hubungi via telegram (Chat Services LSS)
Desi Radha Dewi (2025) Penerapan Quizizz mastery peak Sebagai Media Interaktif Pada Pembelajaran Seni Musik untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa di Kelas IX SMP Negeri 8 Banda Aceh. Di bawah Dr.Ahmad Sya’i, S.Pd., M.Sn., dan Yuli Astuti, S.Pd., M.Pd.
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penerapan Quizizz mastery peak sebagai media interaktif terhadap hasil belajar seni musik, khususnya materi dokumentasi musik pada siswa kelas IX SMP Negeri 8 Banda Aceh. Latar belakang penelitian ini dilandasi oleh rendahnya minat dan hasil belajar siswa pada mata pelajaran seni budaya. Metode penelitian ini menggunakan pendekatan campuran (mixed methods), yaitu kuantitatif melalui desain pre-test dan post-test serta kualitatif melalui observasi dan wawancara. Subjek penelitian adalah 28 siswa kelas IX-4 SMP Negeri 8 Banda Aceh. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan hasil belajar setelah diterapkannya Quizizz mastery peak. Pada tes awal (pre-test), hanya 39,3% siswa yang tuntas, sedangkan 60,7% tidak tuntas.p Pembelajaran dengan Quizizz mastery peak berpengaruh signifikan terhadap hasil belajar siswa. Selain itu, media ini juga meningkatkan motivasi, keterlibatan, dan respon positif siswa terhadap pembelajaran seni musik. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa penerapan Quiziz Mastery Peak efektif meningkatkan hasil belajar sekaligus memotivasi siswa dalam pembelajaran seni musik. Guru disarankan untuk memanfaatkan media interaktif berbasis teknologi agar suasana belajar lebih menarik, menyenangkan, dan bermakna.
Kata Kunci: Quizizz mastery peak, belajar, musik, interaktif, media.
ABSTRACT Desi Radha Dewi (2025). The Implementation of Quizizz mastery peak as an Interactive Medium in Music Learning to Improve Students’ Learning Outcomes in Grade IX of SMP Negeri 8 Banda Aceh. Supervised by Dr. Ahmad Sya’I S.Pd., M.Sn., and Yuli Astuti, S.Pd., M.Pd. This study aims to determine the effect of implementing Quizizz mastery peak as an interactive medium on students’ learning outcomes in music learning, particularly in the topic of music documentation for Grade IX students of SMP Negeri 8 Banda Aceh. The background of this research is based on the low interest and learning outcomes of students in cultural arts subjects. This research employed a mixed methods approach, combining quantitative methods through a pre-test dan post-test design, and qualitative methods through observation and interviews. The research subjects consisted of 28 students from class IX-4 of SMP Negeri 8 Banda Aceh. The results showed an improvement in students’ learning outcomes after the implementation Quizizz mastery peak. In the pre-test, only 39.3% of students achieved the minimum mastery level, while 60.7% did not. The implementation, Quizizz mastery peak had a significant positive effect on students’ learning outcomes. Moreover, this medium also enhanced students’ motivation, engagement, and positive responses toward music learning. Therefore, it can be concluded that the use of Quizizz mastery peak is effective in improving learning outcomes and motivating students in music learning. Teachers are encouraged to utilize interactive technology-based media to create a more engaging, enjoyable, and meaningful learning environment. Keywords: Quizizz mastery peak, learning, music, interactive, media.
MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SENI MUSIK MELALUI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TALKING STICK PADA SISWA KELAS XI SMA NEGERI 1 LABUHAN HAJI TIMUR (Nadia Aftina, 2025)
PERBEDAAN HASIL BELAJAR ANTARA SISWA YANG MENGGUNAKAN APLIKASI QUIZIZZ DENGAN YANG TIDAK PADA MATERI BANGUN DATAR DI KELAS IV SDN 16 BANDA ACEH (SYAILA ANNISA, 2021)
PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN MASTERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPS GEOGRAFI SISWA KELAS VII SMP NEGERI 10 BANDA ACEH (Siti Ardila Rigusti, 2014)
PENINGKATAN PRESTASI BELAJAR SISWA KELAS X3 SEMESTER GENAP SMA NEGERI 1 BANDA ACEH DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA TAPE REKORDER PADA PEMBELAJARAN MUSIK MANCANEGARA (Nova Indah Sari, 2021)
PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SMART APPS CREATOR (SAC) TERHADAP HASIL BELAJAR IPS SISWA KELAS VIII SMP NEGERI 2 KUTA BARO (MIFTAHUL AZRA, 2024)