<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="1709429">
 <titleInfo>
  <title>PENERAPAN QUIZIZZ MASTERY PEAK SEBAGAI MEDIA INTERAKTIF PADA PEMBELAJARAN SENI MUSIK UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DI KELAS IX SMP NEGERI 8 BANDA ACEH</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>DESI RADHA DEWI</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas KIP</publisher>
   <dateIssued>2026</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code"></languageTerm>
  <languageTerm type="text"></languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Desi  Radha  Dewi  (2025)  Penerapan  Quizizz  mastery  peak  Sebagai  Media Interaktif Pada Pembelajaran Seni Musik untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa di Kelas IX SMP Negeri 8 Banda Aceh. Di bawah Dr.Ahmad Sya’i, S.Pd., M.Sn., dan Yuli Astuti, S.Pd., M.Pd.&#13;
&#13;
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penerapan Quizizz mastery peak sebagai media interaktif terhadap hasil belajar seni musik, khususnya materi dokumentasi  musik  pada  siswa  kelas  IX  SMP  Negeri  8  Banda  Aceh.  Latar belakang penelitian ini dilandasi oleh rendahnya minat dan hasil belajar siswa pada mata pelajaran seni budaya. Metode penelitian ini menggunakan pendekatan campuran (mixed methods), yaitu kuantitatif melalui desain pre-test dan post-test serta kualitatif melalui observasi dan wawancara. Subjek penelitian adalah 28 siswa  kelas  IX-4  SMP  Negeri  8  Banda  Aceh.  Hasil  penelitian  menunjukkan adanya  peningkatan  hasil  belajar  setelah  diterapkannya  Quizizz  mastery  peak. Pada tes awal (pre-test), hanya 39,3% siswa yang tuntas, sedangkan 60,7% tidak tuntas.p Pembelajaran dengan Quizizz mastery peak berpengaruh signifikan terhadap hasil belajar siswa. Selain itu, media ini juga meningkatkan motivasi, keterlibatan, dan respon positif siswa terhadap pembelajaran seni musik. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa penerapan Quiziz Mastery Peak efektif meningkatkan hasil belajar sekaligus memotivasi siswa dalam pembelajaran seni musik. Guru disarankan untuk memanfaatkan media interaktif berbasis teknologi agar suasana belajar lebih menarik, menyenangkan, dan bermakna.&#13;
&#13;
&#13;
&#13;
Kata Kunci: Quizizz mastery peak, belajar, musik, interaktif, media.&#13;
</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>0</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>1709429</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2026-01-21 13:15:49</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2026-01-21 14:57:17</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>